さようなら4D Internet Commands – ついに現代的なインターネット機能の統合へ
4D 21 のリリースに伴い、インターネットの黎明期から多くの開発者に長年愛されてきた4D Internet Commands プラグインに正式に別れを告げることになりました。しかし、これは単なる時代の終わりではありません。より安全で、よりパワフルで、より楽しい4D インターネット通信の始まりなので...
4D 21 のリリースに伴い、インターネットの黎明期から多くの開発者に長年愛されてきた4D Internet Commands プラグインに正式に別れを告げることになりました。しかし、これは単なる時代の終わりではありません。より安全で、よりパワフルで、より楽しい4D インターネット通信の始まりなので...
4D 21 から、HTTPS リクエストはディスクに保存された証明書ではなく、Windows 証明書ストアに保存された証明書を使用できるようになりました。これは、HTTPS リクエストのクライアント側でローカルな証明書を使用する必要がある場合に特に便利です。 ...
人工知能・自然言語処理・空間データを扱うような最新のアプリケーションにおいては、ベクトル計算が鍵となります。そのため、4D 20 R10 では 4D.Vector という新しいオブジェクトを導入しました。これは、デベロッパーが数行のコードでデータのベクトルを保存し、比較できるように設計されています。...
4D 20 R8 では TCPConnectionクラスが導入され、TCPクライアント接続をオブジェクト指向で非同期に処理できるようになりました。そして 4D 20 R9 では、TCPサーバーを構築するための TCPListenerクラスが登場しました。そして今、4D 20 R10 では、新しい U...
今日、Webアプリケーションは私たちの生活に欠かせないものとなり、時間を節約し、日々の業務を簡素化する便利な機能を提供しています。たとえば、様々なプラットフォームでアカウントを作成することは、Webサイト上で最も頻繁におこなわれるユーザーアクションの一つといえます。 自宅でも、通勤中でも、ビーチで...
4D 20 R8 では、TCPConnectionクラスを導入し、リモートサーバーへの TCP接続を開始できるようになりました。4D v20 R9 では、TCPListenerクラスが導入され、4D で直接 TCP接続の着信を処理し、TCPサーバーを構築できるようになりました。 TCPConnec...
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
この記事の目的は、簡単に実装できる方法で、文書を透過的に署名・検証する方法を紹介することです。 このアプローチの明らかな利点は、文書を再び開いたときに、それまでの間に変更されていないことを確認し安心が得られることです。 これは、4Dコードを含むスマートテンプレートとして 4D Write Pro...
クライアント/サーバー、Web、モバイルなど、様々なセッションタイプのストレージには情報を保存できるため、異なるプロセス間での再利用が簡単におこなえます。 4D 20 R6 では、特定のセッションのストレージにアクセスできるようになりました。この機能強化により、複数のセッションにまたがる同一ユーザ...
4D 19 R6 では、HTTPクライアントコマンドの構文を近代化し、機能を強化するために、HTTPクラスを導入しました。これをベースに、4D 20 R6 では強力な新機能を追加しました: HTTPエージェントの登場です。これらのエージェントは、HTTPリクエストの接続の持続性と再利用を管理すること...