Una UX migliorata con AJUI_Progressbar
Vi è mai capitato di eseguire un'azione e di non sapere se cliccare di nuovo o continuare ad aspettare? Non viene fornito alcun feedback, anche se l'a...
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Vi è mai capitato di eseguire un'azione e di non sapere se cliccare di nuovo o continuare ad aspettare? Non viene fornito alcun feedback, anche se l'a...
Post del blog dell'autore Cannon Smith, sviluppatore 4D dell'Alberta meridionale, Canada: L'introduzione di collezioni ed entità ha cambiato rad...
Vi è mai capitato di essere sommersi da finestre di dialogo di conferma, caselle di avviso e finestre di aiuto contestuali che rendono quasi impossibi...
Nel primo, secondo e terzo episodio di questa serie, abbiamo dimostrato la potenza di ORDA e la semplicità con cui è possibile gestire le persone corr...
Nel primo e nel secondo episodio di questa trilogia, abbiamo mostrato le basi di ORDA utilizzando caselle di riepilogo, entità e selezioni di entità....
Nel primo episodio di questa trilogia, abbiamo mostrato le basi di ORDA utilizzando caselle di riepilogo, entità e selezioni di entità. Oggi andremo u...
Siamo tutti d'accordo che ORDA è una grande funzionalità di 4D V17. Una sorta di rivoluzione nel modo di pensare e di programmare. I database 4D non s...
Immaginate di avere un elenco di formule contenenti i nomi delle tabelle e alcuni campi... poi giorni dopo decidete di rinominare le tabelle. Ora le f...
Gli oggetti sono di nuovo all'opera, continuando a dimostrare la loro utilità per facilitare la vita degli sviluppatori. L'utilizzo dei valori di t...
Immaginate che il vostro database contenga diverse tabelle di tipi o categorie. Queste tabelle sono molto semplici, spesso con solo un identificatore ...
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