Sono lieto di annunciare che il beta testing di 4D v16 R2 inizia oggi!
4D v16 R2 offre la versione finale di Altura-free 4D Developer Edition Windows 64-bit e grandi miglioramenti, tra cui quelli elencati di seguito:
- Migliore integrazione nell’azienda con il supporto di Virtual Machine Snapshots
- Maggiore controllo e flessibilità per lo sviluppatore: Controllo della priorità del Cache Manager, nuove possibilità programmatiche per le caselle di riepilogo, ricerca in array negli oggetti utilizzando argomenti collegati,…
- Esperienza utente migliorata: righello orizzontale in 4D Write Pro, tabella trasversale nell’editor Quick Report a 64 bit e una finestra di dialogo Find in Design rivisitata.
Cosa è disponibile in 4D v16 R2 beta?
Altura-free 4D Developer Edition Windows 64-bit (Final)
Come Carbon per macOS, 4D utilizzava una libreria legacy chiamata Altura su Windows. Sebbene 4D non abbia più bisogno di Altura, la supporta ancora per i plug-in legacy e, di conseguenza, la utilizza in molti punti per mantenere in funzione i vecchi plug-in. Ora Altura è stato completamente rimosso da 4D, il che ci permette di utilizzare alcune tecnologie che prima non erano possibili, come le finestre SDI (già in fase di sviluppo, restate sintonizzati).
Per saperne di più su 4D Windows 64 bit >
Supporto per VMWare vSphere (Hypervisor ESXi) e Windows Server 2016 Snapshot
4D Server supporta ora le istantanee di macchine virtuali basate su Volume Shadow Copy Services, come fanno VMWare ESXi e Windows Server 2016. Quando l’amministratore avvia un’istantanea, il virtualizzatore (ad esempio VMWare) informa il guest (4D Server) che sta per avvenire un’istantanea. Quindi 4D Server si mette in uno stato “stabile” durante l’esecuzione dell’istantanea.
Per saperne di più su Volume Shadow Copy >
Controllo della priorità di Cache Manager
Oltre al nuovissimo gestore della cache a 64 bit rilasciato con 4D v16, lo sviluppatore di 4D ha ora il pieno controllo sulla gestione delle priorità degli oggetti nella memoria cache, consentendo una regolazione fine avanzata.
Ulteriori informazioni su Priorità del gestore della cache >
4D Write Pro righello orizzontale
L’avete chiesto, finalmente c’è! Ora è possibile posizionare facilmente il testo, le schede o altri elementi nei documenti. 4D Write Pro documenti.
Per saperne di più su Righello orizzontale >
Maggiore controllo sulla casella di riepilogo tramite la programmazione
Opzione“Nascondi l’evidenziazione del sistema” per consentire agli sviluppatori 4D di avere il pieno controllo su come visualizzare le righe selezionate. Più getter e setter: oltre 20 nuovi selettori per controllare interamente le proprietà della listbox tramite programmazione .
Per saperne di più sull’opzione Evidenzia >
Per saperne di più su Getters & Setters >
Sviluppo ancora più flessibile con gli oggetti
È ora possibile effettuare ricerche in array in un oggetto utilizzando argomenti collegati. È stato inoltre aggiunto un nuovo comando per ordinare una selezione in base a un attributo dell’oggetto.
Per saperne di più sull’uso dei criteri collegati nelle query >
Per saperne di più sull’ordinamento >
Tabella incrociata nell’editor di Quick Report
L’editor Quick Report a 64 bit ora supporta i report a tabelle incrociate: riaprite un report esistente creato con i prodotti 4D a 32 bit o godetevi l’esperienza utente senza problemi quando progettate un nuovo report a tabelle incrociate.
Per saperne di più su Tabelle incrociate >
Find in design miglioramento della finestra di dialogo
Oltre alla riprogettazione, la finestra di dialogo è stata arricchita di un nuovo pulsante per interrompere una ricerca in corso e di una nuova opzione di filtro.
Per saperne di più su Trova nel design >
Più informazioni nel Centro di manutenzione e sicurezza
Sono state aggiunte nuove informazioni globali sui dati. Inoltre, le informazioni sulle tabelle sono ora disponibili sia in modalità manutenzione che standard.
Nuovo comando Timestamp
Nuovo comando per ottenere un preciso timestamp UTC comprensivo di millisecondi.
Per saperne di più su Timestamp >
Nuovo motore di rendering per le aree Web (anteprima)
4D sta aggiornando il componente interno per gli oggetti dell ‘area Web incorporati a Blink (utilizzato anche da Google Chrome).
Avete bisogno di maggiori dettagli tecnici su un nuovo comando o una nuova opzione? Consultate la documentazione di4D v16 R2 beta in 4D Doc Center.
Scaricate subito 4D v16 R2 (in esclusiva per i partner 4D)
È giunto il momento di partecipare al ciclo di rilascio della versione R, fornendoci le vostre indicazioni sulla versione beta e sulle nuove funzionalità. Il feedback dei clienti è un elemento chiave per il team di 4D per migliorare la qualità del prodotto e fornire le migliori funzionalità per soddisfare le vostre esigenze. A tal fine, vi invitiamo a contribuire al nostro forum “versione beta”, accessibile a tutti i partner 4D.
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