Produit New Get license information command

Récupérer les informations sur la licence en programmant

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Lorsque vous effectuez une analyse, un rapport ou un débogage de votre application serveur, vous pouvez vouloir connaître le nombre de clients disponibles, le nombre de connexions consommées, la date d’expiration et bien d’autres informations.

Désormais, avec 4D v16 R4, vous pouvez récupérer des informations détaillées sur la licence active de votre produit 4D en cours d’exécution (4D Server par exemple). Par exemple

  • version,
  • plate-forme,
  • nombre de connexions disponibles et consommées pour 4D Write Pro,
  • nombre de connexions disponibles et consommées pour 4D Client,
  • date d’expiration,
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Créez votre propre processus et surveillance des utilisateurs

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Vous avez besoin d’obtenir la liste des processus en cours sur votre serveur 4D, 4D remote ou 4D standalone pour créer votre propre fenêtre d’administration? Vous voulez savoir quel utilisateur a lancé chaque processus pour créer une fenêtre de surveillance de votre application ou enregistrer ces informations dans une base de données pour analyser ultérieurement la charge de votre serveur ? Il est maintenant facile de récupérer ces informations par programmation avec une nouvelle commande : Get process activity.

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Définir l’ordre des onglets en programmant

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Voici deux besoins très courants des développeurs : 1. En fonction des critères de l’utilisateur, vous voulez réorganiser les objets dans le formulaire. – 2.Enfonctionde l’élément sélectionné dans une liste, vous voulez afficher, masquer ou déplacer les objets dans le formulaire.

Dans tous ces cas, vous devez changer l’ordre des onglets des objets du formulaire. Désormais, dans 4D v16 R4vous pouvez modifier l’ordre des onglets en cours d’exécution par programmation. Pour ce faire, 2 nouvelles commandes ont été créées : FORM SET ENTRY ORDER et FORM GET ENTRY ORDER.

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4D lance un nouveau type de variable : Collection

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4D v16 R4 introduit un nouveau type de variable appelé Collection. À quoi sont destinées ces variables ? Comme les objets ou les BLOBs, les collections peuvent être utilisées pour contenir presque tous les types de variables comme les textes, les chiffres, les booléens, les objets et même d’autres collections. La bonne nouvelle est que tous les types de variables mentionnés précédemment peuvent être mélangés dans une même collection, alors que les tableaux doivent toujours contenir le même type d’éléments !

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Ajouter un lien hypertexte au logo de votre entreprise dans 4D Write Pro

Une utilisation moins connue du produit 4D Write Pro est la production d’e-mails en HTML. En effet, vous pouvez créer un document 4D Write Pro comprenant des expressions 4D, du texte et des images, puis modifier les propriétés du document, du paragraphe ou du texte et l’envoyer par courrier électronique. Dans ce contexte, un besoin très courant est d’ajouter un lien vers une image, par exemple le logo de votre entreprise.

4D Write Pro a été amélioré avec 4D v16 R4 de sorte que les hyperliens peuvent maintenant être ajoutés au texte et/ou aux images. Il est désormais aussi facile de créer un lien vers le logo ou le nom de votre entreprise que de mettre du texte en gras.

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Keisuke Miyako présente 4D Tags au Sommet 4D 2016

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Keisuke MiyakoLe directeur du service technique , 4D Japan, présente à l’adresse suivante 4D Summit Paris 2016 comment la fonction de balises de transformation 4D a été fortement renforcée avec 4D v16. Si vous n’utilisez pas encore les balises 4D, soyez sûrs que vous serez ravis de commencer à les utiliser dès que vous aurez vu cette vidéo !

En plus de l’introduction des améliorations apportées à 4D v16 qui rendent les balises 4D si puissantes, Keisuke présente ici 2 exemples concrets d’utilisation des balises 4D : exporter des données vers une feuille de calcul Excel et créer de beaux graphiques à l’aide d’une bibliothèque JavaScript à partir de données servies dans un format JSON.

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Plus d’actions standard pour les zones de texte stylisé

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Vous voulez créer rapidement une barre d’outils pour vos zones de texte stylisées. Vous voulez changer la police du texte ou calculer/geler des expressions 4D sans écrire une ligne de code. C’est possible grâce aux nouvelles actions standard pour les zones de texte stylisé.

Il suffit d’associer une action standard à chaque objet bouton et 4D gèrera tout automatiquement : le déclenchement de l’action mais aussi l’activation ou la désactivation du bouton si l’action n’est pas disponible dans le contexte actuel.

Produit New tabs with macOS Sierra

Fusionnez vos fenêtres en onglets sur macOS Sierra

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Grâce à macOS Sierra, les applications ont désormais la possibilité d’ utiliser des fenêtres à onglets au lieu de fenêtres multiples. À partir de 4D v16 R3, 4D Developer Edition 64 bits peut tirer parti de cette nouvelle fonctionnalité d’Apple pour l’environnement de conception.

Les types de fenêtres qui peuvent être tabulées sont les fenêtres des méthodes et des éditeurs de formulaires. Les autres fenêtres, comme l’explorateur ou les outils par exemple, restent séparées.

Comme dans toute application basée sur des fenêtres à onglets :

  • chaque onglet peut être déplacé vers une nouvelle fenêtre en faisant glisser l’onglet hors de la barre d’onglets.
  • chaque onglet peut être déplacé vers une autre fenêtre existante.
Produit 4D Write Pro Standard action

Créez votre propre interface pour 4D Write Pro

Vous souhaitez créer rapidement une barre de menu pour gérer vos 4D Write Pro zones ? Vous voulez créer votre propre menu contextuel pour vos utilisateurs finaux ? Vous souhaitez créer une mosaïque de couleurs pour changer le fond du document ? Alors cette fonctionnalité est faite pour vous – et mieux, vous n’avez même pas besoin d’écrire une seule ligne de code…

Nous avons ajouté des actions standard pour gérer les zones 4D Write Pro . Elles peuvent être définies lors de la phase de conception ou par programmation. Plus de 80+ actions sont disponibles et pour n’en citer que quelques-unes : Style de police (gras, italique, souligné), Couleur de police, Couleur de fond, Alignement du texte (gauche, centre, droite, justifié…), Bordures (style, couleur, largeur, rayon…), Actions du correcteur orthographique…

Il est important de noter que lorsqu’elles sont assignées à des objets d’interface, les actions standard gèrent automatiquement l’activation/désactivation de l’objet en fonction du contexte. Facile !