Comment mettre en œuvre l’intégration continue avec 4D : Un guide pas à pas
Dans le monde du développement logiciel, un nouveau concept est apparu ces dernières années, celui de l’ « intégration continue » (CI). La définition que l’on voit ou entend partout est la suivante :
« La CI est un processus qui automatise la compilation, les tests et la livraison d’une application de façon régulière et fréquente. »
Après avoir compris cette définition, qui exprime un processus intéressant et prometteur, que dois-je faire pour l’implémenter dans 4D ? Si vous faites des recherches sur Internet, vous constaterez qu’il existe de nombreux outils et frameworks de CI.
Cependant, il existe plusieurs conditions préalables à l’utilisation de ces outils de CI.
Un outil pour l’exécution de code 4D en CLI
Dans l’industrie du développement, le concept CI/CD est devenu une pratique standard. À chaque modification du code, des actions automatisées telles que le test, la compilation, la construction, la livraison et parfois le déploiement sont générées pour garantir que le code est de haute qualité et qu’il s’intègre facilement dans le système existant.
Ces actions nécessitent un outil pour exécuter le code nécessaire. En tant que développeurs 4D, nous avons décidé de fournir un outil gratuit qui permet aux développeurs d’exécuter les actions élémentaires. Cet outil, appelé tool4d, rationalise le processus d’exécution des actions nécessaires dans l’environnement 4D.
Dans cet article, nous allons explorer les fonctionnalités de tool4d et la manière dont il peut être utilisé pour améliorer votre processus de développement.
Comment automatiser la compilation
Depuis 4D v19, vous pouvez lancer la compilation d’un projet avec une simple commande. Vous vous demandez peut-être à quoi cela peut vous servir !
Votre équipe peut être composée de plusieurs développeurs, alors pourquoi ne pas automatiser la compilation à chaque poussée de code sur votre serveur de contrôle de source ? Il est toujours plus facile d’identifier une erreur lorsqu’elle est rapidement détectée.
Un autre cas est celui où votre projet est constitué de plusieurs composants. Vous pouvez écrire une méthode qui compile, construit, puis copie le composant dans la base de données hôte.
Ce blog abordera les différents points techniques qui sont très utiles pour créer vos propres outils d’automatisation, ainsi qu’un exemple d’application.
Applications 4D sans tête
En tant que développeur 4D, vous avez peut-être déjà rencontré le besoin de développer des applications sans interface utilisateur graphique (GUI), autrement dit des applications headless. Auparavant, dans 4D, ce n’était pas tout à fait possible de le faire …. jusqu’à 4D v18 ! Dans ce billet de blog, nous allons passer en revue certaines des nouvelles capacités disponibles pour que vous puissiez rendre vos applications « headless » !
Pourquoi créer des applications sans tête ? Il y a plusieurs cas d’utilisation tels que simuler le comportement de Windows sur macOS, ou avoir le comportement d’un service Windows sans utiliser le gestionnaire de service, et ainsi de suite. Mais surtout, cela ouvre de nouvelles opportunités comme le développement de bots avec 4D.
Améliorer les tests des bases de données
En tant que développeur, vous savez que l’amélioration de la qualité de vos développements repose souvent sur des tests unitaires. Afin de lancer ces tests, les développeurs et les équipes d’assurance qualité ont besoin d’outils pour lancer les bases de données 4D dans différents modes (mono-utilisateur / client-serveur) et dans des environnements distincts (Macintosh / Windows).
Les produits 4D peuvent déjà être lancés à l’aide de paramètres de ligne de commande pour permettre un test ou un déploiement automatique. Que faire si vous voulez créer votre propre mécanisme de mise à jour ou si vous devez gérer une ferme de serveurs avec des centaines de serveurs 4D en fonctionnement ? Vous souhaitez peut-être spécifier le fichier de base de données à utiliser, ou passer des paramètres au lancement…