Bases de données du projet : Amélioration des vues dans l’éditeur de formulaires

Traduit automatiquement de Deepl

L’éditeur de formulaires vous permet de créer, de modifier et de personnaliser vos formulaires. Plusieurs outils sont disponibles pour faciliter votre travail, l’un d’entre eux étant la palette des vues. Cet outil permet de construire facilement des formulaires complexes en répartissant les objets dans différentes vues. Les vues permettent de masquer ou d’afficher les objets selon les besoins.

Que faire si vous travaillez sur un formulaire développé par quelqu’un d’autre ? Comment pouvez-vous déterminer rapidement si le formulaire utilise des vues ? Existe-t-il des limitations quant au nombre de vues autorisées ? Les bases de données de projets et 4D v18 R2 éliminent ces questions existentielles tout en améliorant considérablement l’expérience utilisateur !

Savoir instantanément si un formulaire utilise des vues

La barre d’outils de l’éditeur de formulaire comprend un bouton permettant d’ouvrir la palette des vues. Dans les bases de données de projet, ce bouton peut avoir 2 aspects différents :

  • Si tous les objets appartiennent à la vue par défaut, l’icône apparaît sous la forme d’un contour gris clair :

  • Si au moins un objet appartient à une autre vue, l’icône est un gris foncé plein :

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Des vues, des vues et encore des vues

Lors de la création d’un nouveau formulaire, une seule vue est créée : la vue par défaut. Vous pouvez ensuite créer des vues supplémentaires et y déplacer vos objets. Comme pour les bases de données binaires, vous pouvez sélectionner une vue spécifique dans laquelle travailler. Et si l’une des vues devient inutile pour une raison quelconque(par exemple, si elle ne contient plus d’objets), vous pouvez la supprimer.

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Une démonstration en direct

Quoi de mieux qu’une vidéo pour vous montrer toutes les nouvelles fonctionnalités des vues ?

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.