Neue Rendering-Engine für den Webbereich
4D aktualisiert seine interne Komponente für eingebettete Web Area Objekte für die aktuellste und am besten gewartete bestehende Rendering Engine. Da wir den neuesten Stand der HTML- und JavaScript-Technologie dauerhaft unterstützen wollen, wechseln wir für den Webbereich für alle 4D 64-Bit-Versionen zu Blink (auch in Google Chrome verwendet).
Webserver im präemptiven Modus
Mit 4D v16 setzen wir auf präemptives Multi-Threading, da auch der 4D Web Server präemptiv wird. Klicken Sie einfach auf ein Kontrollkästchen und Ihre Anwendung wird mehr gleichzeitig verbundene Benutzer unterstützen und mehr Anfragen parallel verarbeiten. Bei Anfragen, die viel CPU-Zeit beanspruchen, kann die Ausführung bis zu 2-mal schneller sein!
4D Mobile Sitzungen
Die WEB Session Befehle wurden an die 4D Mobile Session angepasst. Jetzt können Sie die Ergebnisse einer Abfrage oder einer Interprozess-Variable in Bezug auf eine bestimmte 4D Mobile Sitzung speichern. Mit der neuen Handhabung von 4D Mobile Sitzungen können Sie zum Beispiel den Warenkorb Ihrer Benutzer verwalten.
