Speichern des Projekt-Quellcodes ohne Token
Befehle, Konstanten, Tabellen und Felder werden mit ihren Token in den Projekt-Quellcode-Dateien (4dm-Dateien) gespeichert. Dies ermöglicht es 4D, sie...
Entwerfen Sie die Anwendungslogik mit starker Typisierung, objektorientierten Prinzipien, strukturierter Fehlerbehandlung und modularer Klassenarchitektur. Schreiben Sie klaren, wartbaren Code, der konsistent über Desktop, Web, REST und Client Server Umgebungen hinweg funktioniert.
Befehle, Konstanten, Tabellen und Felder werden mit ihren Token in den Projekt-Quellcode-Dateien (4dm-Dateien) gespeichert. Dies ermöglicht es 4D, sie...
Kommentare sind im Leben eines Entwicklers unerlässlich. Wenn wir an einer neuen Funktion arbeiten, fügen wir oft Kommentare hinzu, die uns daran erin...
Manchmal ist es hilfreich, die 4D Lizenzen auf Ihrem Server zu überwachen. Deshalb haben wir uns entschlossen, Ihnen mit 4D v19 R4 einen neuen Befehl ...
Manchmal muss man Prozesse im Hintergrund laufen lassen, und sobald ein Prozess beendet ist, einige Aktionen entsprechend seinem Exit-Code ausführen. ...
Träumen Sie davon, Kurzschlussauswertungen, ternäre Operatoren zu verwenden, aus einer Schleife auszubrechen oder eine Methode mit einem einfachen Sch...
Klassen wurden mit 4D v18 R3 eingeführt. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihre Geschäftslogik zu organisieren und sie schneller vom UI-Teil zu trennen. Klas...
Wenn wir Dateien austauschen, komprimieren wir sie immer, bevor wir sie versenden. Seit 4D v18 gibt es zwei Befehle, mit denen Sie ein ZIP-Archiv mit ...
Das Auftauchen von Klassen in der 4D Entwicklungsumgebung hat die Programmierung moderner und leichter skalierbar gemacht. Klassen ermöglichen die Def...
Eine Methode oder Funktion kann optionale Parameter haben. Manchmal wird die Funktion mit zwei Parametern aufgerufen, ein anderes Mal mit drei Paramet...
In den neuesten Versionen von 4D wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen, um das Schreiben von Code mit Klassen zu vereinfachen: Vorschläge für ...
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