Další vylepšení ladicího programu 4D!
4D v18 R6 obsahuje nové funkce v editoru kódu, které vám usnadní psaní kódu.
Totéž platí pro ladicí program. Víme, že ladění aplikace může být obtížné, proto nikdy nepřestáváme pracovat na tom, abychom vám pomohli zlepšit vaše zkušenosti. Tentokrát jsme přidali některé možnosti a další informace, které vám usnadní sledování a analýzu kódu.
Čtěte dále a podívejte se, co vás čeká:
Editor kódu: Napište více kódu za méně času!
Ve verzi 4D 18 R4 jsme oznámili dostupnost navrhovaných funkcí pro třídy (4D a datový model). S verzí 4D v18 R6 máme další skvělé novinky, které zjednodušují a usnadňují psaní kódu v editoru: V editoru kódu se zobrazuje prototyp funkce a její krátký popis!
Urychlíte tak proces vývoje a vyhnete se překlepům. Nyní se v editoru kódu zobrazují informace o funkcích tříd, což vám pomůže napsat více za kratší dobu a zároveň se ujistit, že jste na správné cestě!
Pojďme se dozvědět více!
Snadné psaní dopředu
Pokud vás zajímá uživatelské rozhraní, možná jste již použili události On before keystroke a On after keystroke. Jistě vás potěší, že obsluha těchto událostí byla ve verzi 4D v18 R5 výrazně vylepšena. Kromě toho byl vytvořen nový příkaz, který při generování události On before keystroke zjišťuje, zda probíhá vstup. Pojďte se dozvědět více!
Náhled CSS přímo v editoru formuláře!
V aplikaci 4D v18 R5 si můžete v editoru formuláře prohlédnout konečné vykreslení CSS, aniž byste museli spouštět dialogové okno. Ano, slyšíte správně. Standardizace a oživení vašich formulářů nebylo nikdy jednodušší!
Pokud jste o CSS ve 4D ještě neslyšeli, nyní je ideální čas dozvědět se více! Tento koncept, představený v 4D v18 pro projektové aplikace, zahrnuje vylepšené a rychlé styly založené na CSS. Doporučuji podívat se na tento příspěvek na blogu.
Nová syntaxe deklarace pro intuitivní automatické dokončování
Přemýšleli jste někdy o funkci automatického dokončování v systému 4D nebo jste se ptali, proč systém 4D navrhuje všechny funkce použité v kódu? Protože objekt je velmi obecný typ, 4D ví pouze to, co skutečně ukládá za běhu. To vám však při psaní kódu příliš nepomůže.
4D nyní nabízí novou, alternativní syntaxi, která výrazně zlepší automatické doplňování při deklaraci proměnných.
Projekt ve výchozím nastavení. Binární na vyžádání
Projekty byly zavedeny ve verzi 4D v17 R5. Projekty jsou architekturou, která představuje obrovskou evoluci pro aplikace 4D, a otevírají svět 4D nástrojům pro správu zdrojů, společnému programování, sdílení kódu, modularitě a mnohému dalšímu! Aby bylo vše ještě lepší (a jednodušší), 4D v18 R4 vytváří nové projekty ve výchozím nastavení, zatímco vývojáři – pokud se tak rozhodnou – mohou i nadále vytvářet binární databáze pomocí jednoduchého nastavení.
Převezměte kontrolu nad svým pracovištěm
Chcete přizpůsobit rozhraní své aplikace systémovým preferencím koncového uživatele? Chcete zajistit, aby rozhraní vaší aplikace nebylo zakryto dokovací stanicí nebo nabídkou systému MacOS nebo hlavním panelem systému Windows? V tomto příspěvku na blogu vám ukážeme, jak na to!
Databáze projektů: Nové možnosti editoru formulářů
Se zavedením databází projektů jsme také upravili rozhraní některých dialogových oken 4D. V tomto příspěvku na blogu představíme některé změny, které jsme provedli v editoru formulářů.
Editor kódu: Pozdravte bloky komentářů
Přidání bloku komentářů na začátek metody je užitečné pro přidání poznámky o tom, co metoda dělá, a také seznamu vstupních a výstupních parametrů. A mít několik řádků lidsky čitelného textu uvnitř složitého úseku kódu může být vhodné, abyste si vy i ostatní mohli vzpomenout na účel tohoto konkrétního úseku kódu. Počínaje verzí 4D v18 je vaše programování obohaceno o bloky komentářů!
Při změně velikosti… Při změně velikosti… Při změně velikosti… Při změně velikosti…
Zajímá vás, jak vytvořit pěkné a dynamické uživatelské rozhraní? Obvykle se při změně velikosti formuláře automaticky změní velikost objektů formuláře, jejichž vlastnosti horizontální nebo vertikální velikosti jsou nastaveny na pohyb nebo růst. V některých případech (např. při jemnější správě uživatelského rozhraní) se vývojáři rozhodnou řídit velikost a polohu objektů formuláře programováním. Za tímto účelem kontrolují událost „on resized“, která se spouští v rámci metody formuláře. Co se však stane, když formulář obsahuje jeden nebo více dílčích formulářů? Na mnoha úrovních? V tomto příspěvku na blogu najdete odpovědi!
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady