Práce a přesuny s QUIC a přepínáním sítí
Co je více frustrující než ztráta připojení k serveru 4D Remote při přepínání sítí na cestách? Ať už přecházíte z ethernetové sítě na Wi-Fi nebo přec...
-cs
Co je více frustrující než ztráta připojení k serveru 4D Remote při přepínání sítí na cestách? Ať už přecházíte z ethernetové sítě na Wi-Fi nebo přec...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Ve verzi 4D 20 R8 jsme zavedli třídu TCPConnection, která umožňuje navazovat spojení TCP se vzdálenými servery. Ve verzi 4D v20 R9 vám s potěšením při...
S vydáním verze 4D 20 R8 se objevila funkce, která mění pravidla hry: třída TCPConnection. Tato moderní třída využívá objektově orientovanou syntaxi a...
V beta verzi 4D 20 jsme vám představili naši novou síťovou vrstvu: Síťová vrstva QUIC. V té době byla ještě ve vývoji, a proto byla z oficiálního vy...
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
V aplikacích 4D existují čtyři typy relací 4D Remote session, Stored Procedure session, Mobile session a Web session. Příkaz Relace již vrací webové ...
Náš vývoj síťové vrstvy QUIC pokračuje a ve verzi 4D 20 R4 máme nyní režim spánku a automatickou aktualizaci. Pojďme se na tato vylepšení podívat blíž...
V beta verzi 4D v20 jsme vám s nadšením ukázali naši práci na nové síťové vrstvě QUIC. Protože je tato vrstva stále v beta verzi, deaktivovali jsme ji...
Nejvýznamnější produkční servery se systémem 4D přijímají více než tisíc současných připojení a tento počet neustále roste. V důsledku toho se výkon s...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady