Chytání chyb všude
Správa chyb je často omezující součástí vývoje ve všech jazycích. Pokud ve 4D zapomenete zavolat metodu pro ošetření chyb v novém procesu/pracovníkovi nebo použijete komponenty, které chyby neošetřují, může se koncovému uživateli zobrazit vestavěný dialog 4D pro ošetření chyb. Vývojáři 4D by rádi zachytili všechny chyby ve všech kontextech, aby se zabránilo zobrazení tohoto vestavěného dialogového okna 4D pro chyby.
Podívejme se, jak můžeme toto chování zvládnout pomocí 4D v19 R8.
Rozšíření kódu VS: Doplňování kódu
Nová verze, nová funkce rozšíření VS Code.
4D v19 R8 přináší novou funkci do editoru Visual Studio Code prostřednictvím rozšíření 4D-Analyzer: Přivítejte doplňování kódu.
Kód VS: Přejít na nápovědu k definici a podpisu
4D v19 R6 přinesl podporu externích editorů zdrojového kódu (např.Visual Studio Code), které umožňují zpracovávat kód 4D a poskytují standardní funkce, jako je zvýrazňování syntaxe pomocí rozšíření Visual Studio Code.
4Dv19 R7 přináší dvě nové funkce: Přejít na definici a nápovědu k podpisu.
Sdílení místních prostředků mezi uživateli pomocí služby Vzdálená plocha systému Windows
Tato nová funkce zlepšuje správu místních zdrojů sloučených aplikací klienta 4D spuštěných pomocí služby Vzdálená plocha systému Windows. Podívejme se, jak.
Nastavení zvýrazňování syntaxe kódu pomocí rozšíření Visual Studio Code
Nedávno jsme hovořili o našem novém rozšíření Visual Studio Code, které umožňuje komunikaci VS Code se 4D pro správu kódu. Zvýrazňování syntaxe bylo první funkcí protokolu jazykového serveru ve 4D v19 R6. Pojďme se podívat, jak si přizpůsobit vykreslování zdrojového kódu.
K dispozici máte zcela nové rozšíření Visual Studio Code
4D nyní podporuje protokol jazykového serveru, který umožňuje externím editorům zdrojového kódu zpracovávat kód 4D a poskytovat jim standardní funkce, jako je zvýraznění syntaxe, nápověda k syntaxi, přechod na definici nebo psaní vpřed. Podívejme se, jak toho využít v aplikaci Visual Studio Code.
Správa adresářových souborů v projektech sloučených serverů
Projekty zavedly nový soubor directory.json obsahující uživatele, skupiny a oprávnění. Umožňuje ověřování, omezení a oprávnění v několika částech aplikace prostřednictvím nastavení nebo kódu. Podívejme se na nová vylepšení týkající se použití tohoto souboru ve sloučených projektech serveru.
Zakázání průzkumníků na sloučených serverech
Možná budete chtít omezit přístup správců k Průzkumníku dat a Průzkumníku běhu v nasazených sloučených serverech. 4D v19 R5 to umožňuje.
Zde je vše, co potřebujete vědět.
Uložení zdrojového kódu projektu bez tokenů
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automaticky přejmenovat. Někdy byste však chtěli, aby tyto soubory zdrojového kódu byly uloženy bez tokenů kvůli lepší čitelnosti v systému pro správu verzí nebo v externím editoru kódu nebo kvůli lepšímu sdílení kódu mezi projekty. Podívejme se, jak zajistit, aby 4D ukládal zdrojový kód bez těchto tokenů.
Použití duplicitních sloučených klientských aplikací
Jako vydavatel chcete někdy sloučenou klientskou aplikaci duplikovat a připojit každou z nich k jejich vyhrazenému serveru 4D Server. Podívejme se, jak to provést.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady