4D pro iOS: Ověřování e-mailu

Automaticky přeloženo z Deepl

Monitorování přístupu k mobilní aplikaci je velmi důležitá funkce, která si zaslouží další pozornost. Ověřování e-mailu je jedním z nejjednodušších a nejbezpečnějších způsobů, jak zjistit pravost a legitimitu osoby, která se snaží přihlásit do vaší aplikace. Aplikace 4D pro iOS umožňuje snadno zvládnout tento proces ověřování tím, že ověřuje, zda e-mail pochází od toho, od koho tvrdí, že byl odeslán, a umožňuje blokovat škodlivé použití e-mailu.

V zásadě jde o proces, který aktualizuje stav relace uživatele a umožňuje mu přístup do aplikace

Jednoduchý proces ověřování

Proces lze shrnout do tří jednoduchých kroků:

  1. Když uživatel zadá svou e-mailovou adresu do přihlašovacího formuláře a klikne na tlačítko Přihlásit, jeho stav relace se aktualizuje na stav „čeká“.
  2. Poté je uživateli zaslán ověřovací e-mail, který bude muset pouze kliknout na odkaz pro ověření e-mailu, aby se jeho stav relace aktualizoval z „čekající“ na „přijatý“.
  3. Jakmile je proces ověřování dokončen, uživatel může aplikaci znovu otevřít, a protože je stav jeho relace „přijat“, je mu nyní přístup umožněn.

K dispozici je dokumentace, která vám pomůže spravovat první e-mailové ověřování a plně porozumět tomuto procesu.

Komponenta pro správu relací

K dispozici je také komponenta, která celý proces zpracovává a usnadňuje, takže si ověřování můžete přizpůsobit vlastním potřebám. Neváhejte si vybrat aspekty, které jsou pro vás důležité. A samozřejmě jsou vítány všechny příspěvky do tohoto projektu ve formě zpětné vazby, hlášení chyb a ještě lépe – žádostí o stažení!

David Azancot
• 4D for iOS Product Owner • David Azancot se připojil k týmu 4D Product jako Product Owner v roce 2017. Má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Jeho role také zahrnuje zajištění toho, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. David graduoval jako MBA v marketingu, internetu a mobilitě na Institutu Leonarda Da Vinciho a svou kariéru zahájil v roce 2011 u začínající mobilní společnosti, kterou později získala Madvertise (skupina mobilního marketingu). S nadšením pro mobilní rozhraní byl přirozenou volbou pro vývoj interaktivních mobilních reklamních formátů pro skupinu v roce 2015. Zároveň David od roku 2012 vyvíjí vlastní aplikace pro iOS a Android.