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Em 4D 19 R8, introduzimos um sistema de permissão robusto, concedendo-lhe um controlo granular sobre o acesso dos utilizadores aos seus dados. Este si...
Depois de implementar o comando throw() e introduzir a palavra-chave Try(Expression), estamos animados para revelar a próxima evolução no sistema de t...
Quer uma forma simplificada de utilizar objetos partilhados, seguindo a sintaxe clássica dos objetos e chamando automaticamente "use/end use" quando f...
4D 20 R5 oferece uma caraterística poderosa para desenvolvedores: Singletons! O padrão de design singleton cria uma única instância de uma classe ace...
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Até agora, nos documentos 4D Write Pro, as imagens podiam estar em linha (tal como um caractere grande), atrás ou à frente do texto. Caixas de texto (...
por Add Komoncharoensiri, Diretor de Serviços Técnicos em 4D Inc Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques. A Base de Conhecimento 4D...
Os testes beta para 4D 20 R5 começam hoje, e estamos entusiasmados por revelar um lançamento verdadeiramente majestoso com uma pletora de funcionalida...