Descontinuação da camada de rede herdada
Para lidar com a comunicação entre 4D Client e 4D Server, 4D propõe 3 camadas de rede diferentes: Legado, ServerNet, e QUIC. A camada de re...
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Nas aplicações 4D, existem quatro tipos de sessões: sessão 4D Remote, sessão Stored Procedure, sessão Mobile e sessão Web. O comando Session já retor...
Aqueles que começaram a usar Qodly Studio for 4D já sabem o quão poderosa é esta nova ferramenta para desenvolver aplicações web de negócios. Se ainda...
O nosso desenvolvimento da camada de rede QUIC continua, e com 4D 20 R4, temos agora o modo sleep e a atualização automática. Vamos dar uma olhada mai...
A eliminação de dados deve ser tratada com cuidado. Para prevenir problemas, podemos usar transações ou confiar em backups e logs. Algumas melhorias ...
Para simplificar a segurança das comunicações cliente-servidor, de 4D v20 R4 em diante, 4D Server gera seus próprios certificados SSL/TLS em vez de co...
Em 4D v20 beta, estávamos animados para mostrar nosso trabalho na nova camada de rede QUIC. Como a camada ainda está na versão beta, nós a desativamos...
Com 4D v19 R3, conectar sua aplicação ao Microsoft Graph API através de OAuth 2.0 se tornou incrivelmente conveniente usando 4D NetKit. Agora, com 4D...
Em uma era onde a segurança de dados é primordial, atualizar as bibliotecas de segurança é crucial. 4D v20 deu um passo significativo ao atualizar su...
No mundo interligado de hoje, a necessidade de actualizações em tempo real é fundamental para sítios Web e aplicações IoT. Uma maneira de entregar in...
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