Windows上でのクロスプラットフォーム・クライアント/サーバーアプリケーション構築の簡素化
Silicon Macのリリースは、4Dのアプリケーションのコンパイル方法に大きな影響を与えた。v19以前の4Dは、MacとWindowsで同じコードを使って、Intelアーキテクチャ向けにのみコンパイルしていました。しかし、Silicon Macは新しいアーキテクチャを使用しているため、4DはSi...
-ja
Silicon Macのリリースは、4Dのアプリケーションのコンパイル方法に大きな影響を与えた。v19以前の4Dは、MacとWindowsで同じコードを使って、Intelアーキテクチャ向けにのみコンパイルしていました。しかし、Silicon Macは新しいアーキテクチャを使用しているため、4DはSi...
.4dzファイルを生成するとき、4Dはデフォルトで標準のZIP形式を使用します。4D v19 R2には、あなたのアプリケーションのユーザーが4DZの内容を見たり、修正したりできないようにする機能が追加されています。 ...
Macでは、アプリケーション署名が標準となり、Big Sur以降、署名のないアプリケーションを実行することもできなくなりました。過去に、Windowsサーバー上で動作し、Macクライアントからの接続を受け付けるクライアントサーバーアプリケーションを構築するための回避策を公開しました。4D v19のリ...
アプリケーションをビルドするには、ビルドされたアプリケーションを設定することができるXMLキーのセットでBUILD APPLICATION コマンドを使用します。ほとんどの方にとって、アプリケーションの構築はこのオプションで十分でしょう。しかし、私たちはあなたの特定のニーズも満たしたいので、BUIL...
カスタマイズされた4D接続ダイアログを構築したいと思ったことはありますか?あるいはあなたのクライアントアプリケーションを異なるサーバーに接続することに興味がありますか?4D v18では、この2つのシナリオを処理することができます。このブログは、カスタムリモート接続ダイアログを作成し、マージされた4D...
同じコンピュータで複数のクライアントを動作させ、同時に同じ4Dサーバーに接続する方法が欲しいという要望がありました。4D v17 R5では、その声にお応えして、さらに進化しました。各接続は、IPアドレス、ポート、ハッシュコードを含むキャッシュフォルダを分離するようになりました。このおかげで、同じマシ...
今日、マージされたアプリケーションは、アプリケーションパッケージとコンパイルされたファイル(.4DC)に多くの情報を保存します。アプリケーションパッケージに情報を保存すると、読み取り専用のアプリケーションを作成できなくなるだけでなく、アプリケーションを更新したときに情報が失われてしまうという、もう1...
アプリケーションを顧客に配布する際、マージされた4D Server またはシングルユーザーアプリケーションを配布する際、4Dは通常「データファイルの選択」ダイアログを表示します。これは、更新されたソリューションの場合、4Dは最後に使用したデータファイルの位置を見つけることができないため、古い構造を置...