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Presentazione di Qodly Studio

Tradotto automaticamente da Deepl

Oggi siamo entusiasti di annunciare la disponibilità di Qodly Studio(attualmente in anteprima per gli sviluppatori) per tutti i nostri partner silver (e superiori).

Iniziare è semplice: aprite 4D, aggiornate le vostre licenze 4D Partner e siete pronti a procedere.

In questo post vi spiegheremo cos’è Qodly Studio, perché è importante, i dettagli sui prezzi e come potete iniziare.

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Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione agosto 2023

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.

La Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

Questo post copre 20 suggerimenti:

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4D Write Pro – Una procedura guidata per creare tabelle con i dati

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Nelle ultime versioni di 4D Write Pro sono state aggiunte molte funzioni relative alle tabelle. È possibile creare facilmente tabelle basate sui dati del database utilizzando contesti, fonti di dati e formule.

È talmente facile che molti vogliono lasciare che gli utenti finali usino questa funzione così com’è. Ma sappiamo che a volte può essere difficile per gli utenti che non hanno una formazione adeguata alla formattazione delle fonti di dati o delle formule per i vari componenti delle tabelle. Per risolvere questo problema, abbiamo sviluppato una soluzione fornita con 4D v20 R2: la nuovissima procedura guidata per le tabelle.

La procedura guidata è a disposizione degli utenti finali, che possono usufruire di modelli adattati al loro uso e alla loro attività forniti dallo sviluppatore. La configurazione dei modelli comprende:

  • definire la classe di dati e gli attributi della classe di dati,
  • tradurre la classe di dati, gli attributi della classe di dati e i nomi delle formule,
  • preparare formule adatte all’attività,
  • progettare stili grafici.

Continuate a leggere per saperne di più e non dimenticate di consultare l’HDI e di guardare il video bonus che vi guida attraverso varie possibilità.

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Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione luglio 2023

Tradotto automaticamente da Deepl

di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.

La Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

Questo post copre 20 suggerimenti:

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Inviare e-mail con l’API di Gmail

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Comprendiamo l’importanza della comunicazione via e-mail e riconosciamo che l’invio di e-mail è un requisito frequente nelle applicazioni moderne. Numerose persone che utilizzano Gmail hanno espresso il desiderio di un’API che faciliti l’invio di e-mail attraverso l’API di Gmail. L’integrazione di OAuth 2.0 era essenziale per stabilire una connessione con il server Gmail.

Siamo lieti di annunciare che ci avventureremo nella gestione di Gmail e implementeremo un comando “invia e-mail”.

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Attivare QUIC Layer dalle impostazioni di Struttura, Utente e Database

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In 4D v20 beta, siamo stati entusiasti di mostrarvi il nostro lavoro sul nuovo livello di rete QUIC. Poiché il livello è ancora in versione beta, lo abbiamo disattivato per la versione finale LTS. Il livello QUIC sarà disponibile nelle versioni funzionali, in modo che possiate seguirne lo sviluppo e aiutarci a migliorarlo.

Mentre 4D v20 consentiva il cambio di layer di rete solo nelle applicazioni interpretate e obbligava a una nuova compilazione per le applicazioni ingegnerizzate, 4D v20 R2 consente il cambio di layer nelle applicazioni compilate/costruite tramite le impostazioni di Struttura, Utente e Database per facilitare i test anche in produzione.

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Gestione avanzata degli errori nel codice 4D

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A partire dalla v20R2 è ora possibilelanciare errori nel codice 4D.

Questi errori si comportano come qualsiasi altro errore 4D: attivano una finestra di dialogo di errore o possono essere gestiti in un metodo ON ERR CALL.

Questa funzione vi semplificherà la vita perché sarete in grado di migliorare la qualità del vostro codice rilevando in modo proattivo gli errori non appena si verificano. Potrete anche gestire meglio la registrazione degli errori.

Prima di entrare nei dettagli, è importante notare che questa funzione è il primo passo verso una solida gestione degli errori.

Ora entriamo nei dettagli!

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4D Netkit: Miglioramento dell’autorizzazione OAuth2

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Con 4D v19 R3, la connessione dell’applicazione all’API Microsoft Graph tramite OAuth 2.0 è diventata incredibilmente comoda utilizzando 4D NetKit.

Ora, con 4D v20 R2, è possibile ottenere senza problemi un token OAuth 2.0 per l’API di Google o per altri server OAuth 2.0. E ancora meglio, per migliorare ulteriormente l’integrazione di questo processo di autenticazione nella vostra applicazione, abbiamo introdotto una funzione che vi permette di visualizzare la vostra pagina HTML direttamente nel browser web una volta ricevuto il token.

Continuate a leggere per tutti i dettagli!