Produit Create dynamic forms

Découvrez la puissance des formulaires dynamiques

Traduit automatiquement de Deepl

Vous nous avez dit à quel point vous souhaitiez disposer d’une fonctionnalité permettant de créer des formulaires dynamiques entièrement adaptés aux besoins de vos utilisateurs finaux. Eh bien, nous vous avons entendu, et 4D v16 R6 now ouvre de nouvelles possibilités avec les formulaires dynamiques! Proposés en avant-première dans 4D v16 R6, les formulaires dynamiques vous permettent de construire vos formulaires de manière programmatique dans un objet ou de les charger à partir d’un fichier texte. Mais cela ne fait qu’effleurer la surface de ce que nous avons concocté pour vous…

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Un large éventail de possibilités pour gérer vos collections

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4D v16 R6 offre des capacités avancées pour manipuler les collections, grâce à une série de méthodes à utiliser avec la Notation Objet. Plus de 40 méthodes sont désormais disponibles, qui permettent, par exemple, d’ajouter ou de supprimer des éléments dans une collection, de la trier, de rechercher les éléments qu’elle contient et bien plus encore ! Il y a tellement de nouvelles possibilités qu’il est impossible de les présenter dans un seul billet. Ce billet est le premier d’une série que vous ne voulez pas manquer…

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Les dates à l’intérieur des objets !

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Lesobjets sont formidables ! Leur flexibilité, combinée à leur rapidité et à leur élégance, en fait un premier choix pour la plupart des développeurs. L’utilisation des dates dans les objets est désormais plus facile et plus intuitive. Désormais, les dates peuvent être définies comme des dateset non plus comme des chaînes de caractères à l’intérieur des objets !

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Partage d’informations dans un environnement multithreading

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4D v16 R6 introduit un nouveau concept de communication entre les processus : les variables d’objets et de collections partagées! Elles sont une solution pour éviter d’utiliser les variables interprocessus (qui ne peuvent pas être utilisées en mode multithread). Grâce à cela, vous pourrez facilement partager des informations entre des processus préemptifs.

Produit 4D v16 R5 supports the JSON pointers

Travailler avec des pointeurs JSON

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Dans 4D v16 R4, nous avons enrichi les commandes d’objets afin que vous puissiez valider les objets JSON. 4D v16 R5 va encore plus loin en introduisant le support des pointeurs JSON. Super, mais qu’est-ce qu’un pointeur JSON et que puis-je faire avec ?

Tout comme vous ne stockez pas les détails de l’entreprise pour chaque employé dans un enregistrement de base de données (vous utilisez plutôt un lien vers l’enregistrement de l’entreprise), il peut être très utile de structurer un document JSON avec des parties qui peuvent être réutilisées à plusieurs endroits.

Prenons l’exemple d’une commande sur un site web : le client saisit l’adresse de livraison et désigne la même adresse de facturation. Au lieu de dupliquer les informations de l’adresse, nous pouvons définir l’adresse de livraison comme une référence à l’adresse de facturation.

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N’ayez pas peur des valeurs indéfinies

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Avec 4D v16 R4, nous avons introduit la Notation Objet qui est une grande amélioration du langage 4D : votre code est rapide, flexible, efficace et élégant ! Cette fonctionnalité a suscité beaucoup d’intérêt sur les forums 4D et nous avons reçu de nombreux commentaires de nos clients soulignant des situations où des valeurs indéfinies rendaient le code difficile à écrire.

Avec 4D v16 R5,, nous avons pris en compte vos retours et avons simplifié l’utilisation des propriétés et valeurs indéfinies avec la Notation d’Objet.

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Passage de données entre les formulaires

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Ne serait-il pas formidable de pouvoir simplement ouvrir un formulaire et lui passer quelques paramètres pour initialiser vos objets de formulaire ? Et si vous pouviez également récupérer les données pour les traiter, après qu’elles aient été modifiées par l’utilisateur ? 4D v16 R5 facilite grandement votre codage en simplifiant considérablement les communications avec les formulaires.

Jusqu’à présent, lorsque vous vouliez afficher des données (ne provenant pas de la base de données elle-même, mais calculées ou externes) à plusieurs utilisateurs, vous aviez deux options : soit écrire un code complexe pour gérer l’affichage des données dans plusieurs processus, soit créer autant de formulaires que nécessaire avec un tas de variables globales. Mais vous savez que les variables globales ne sont pas une façon optimisée de coder, du point de vue de la mémoire.

Débarrassez-vous donc de votre code complexe et de vos variables globales ! Avec 4D v16 R5, vous pouvez simplement lier un objet à votre formulaire et l’utiliser en interne avec la nouvelle commandeForm . Sans douleur… et puissant !

Produit Picture attribute in 4D object

Prise en charge des images dans les objets

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A partir de 4D v16 R4, nous avons ajouté le support des images dans les attributs des objets. Par exemple, si vous utilisez un objet pour échanger des paramètres ou des données entre des méthodes, des formulaires ou des processus, vous pouvez désormais transmettre une icône ou une image dans cet objet. Vous n’avez plus besoin de sauvegarder temporairement l’image sur le disque.

Ce nouveau type peut être utilisé comme n’importe quel autre type d’attribut d’objet:vous pouvez utiliser, obtenir et définir des images dans les objets. Vous pouvez également utiliser les contrôles du thème de l’image.