Amélioration de la productivité grâce à la syntaxe de vérification des objets

Traduit automatiquement de Deepl

L’autocomplétion pour les classes est disponible depuis 4D v18 R4. Cette fonctionnalité simplifie l’écriture du code et limite les erreurs dans les noms de fonctions, par exemple. Mais elle ne les évite pas totalement ; il est facile d’inverser deux lettres ou d’oublier une majuscule, et de devoir ensuite passer du temps à chercher pourquoi votre code ne fonctionne pas.

Alors quoi de mieux que de demander à 4D de vérifier si les classes ou fonctions existent déjà ?

À partir de 4D v19 R4, un avertissement s’affiche dans l’éditeur de code si vous appelez une fonction qui n’existe pas.

Ce qui est vérifié

Lorsque vous déclarez ou instanciez une classe, le nom de la classe est vérifié. De même, le nom des fonctions est validé pour les classes 4D, les classes utilisateur ou les classes ORDA utilisateur.

Et où ?

L’éditeur de code

Lorsque vous écrivez votre code, si vous faites une faute d’orthographe ou utilisez la mauvaise fonction, un avertissement apparaît à gauche de la ligne.

Fenêtre du compilateur

Comme tous les autres avertissements de 4D, vous trouverez les avertissements dans la fenêtre du compilateur.

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Commande Compiler le projet

Depuis la v19, vous pouvez lancer un « check syntax » par programmation grâce à la commande Compile project. L’objet status retourné par la commande contient tous les avertissements :

var $options; $status: Object
$options :=New object()
$options .targets:=New collection()
$status :=Compile project($options)

Voici le contenu de l’objet $status :

{
  "success": true,
  "errors": [
    {..}, {
    "message": "The function or property orderby is incompatible with the type driversSelection. (550.2)",
    "isError": false,
    "code": {
      "type": "projectMethod",
      "methodName": "Method2",
      "path": "Method2",
      "file": "[object File]"
    },
    "line": 6,
    "lineInFile": 7
  }]
}

Et…

N’hésitez pas à faire des commentaires sur le forum 4D.

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.