Produit

Développement simultané sur 4D Server en mode projet

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Depuis son lancement dans 4D v18, Projects a considérablement étendu les capacités de 4D en apportant la compatibilité avec les systèmes de contrôle de version – entre autres choses.

Grâce à d’excellents retours, nous ne pourrions être plus fiers de constater l’adoption significative de cette fonctionnalité par la communauté 4D. Cela nous a poussés à l’améliorer pour la rendre encore meilleure.

Vos commentaires incluaient une demande de possibilité de travailler simultanément en équipe sur un seul serveur de développement. Une fois encore, 4D a écouté, et nous sommes ravis d’annoncer qu’avec 4D v19 R6, vous pouvez travailler sur un serveur de développement en mode projet!

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L’utilisation des formules dans les collections et les commandes de rappel

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Lorsque vous utilisez des collections avec une méthode membre qui nécessite une méthode de rappel, vous avez été nombreux à nous demander une méthode plus simple.

Vous avez demandé, nous avons répondu !

A partir de 4D v19 R6, 4D vous permet d’utiliser une formule pour définir un callback dans les fonctions membres d’une collection, les fonctions EXECUTE METHOD IN SUBFORM, CALL FORM, et CALL WORKER et les commandes. Si vous pouvez réduire votre code à une simple expression, vous pouvez le passer directement dans la formule sans utiliser de méthode.

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4D Write Pro : Désactiver la visibilité des images vides

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Les documents 4D Write Pro peuvent contenir des images provenant de différentes sources et dans divers formats. Ces images peuvent, dans certains cas, ne pas être affichées pour des raisons tout à fait raisonnables – telles que des URL invalides, des formules renvoyant des images vides, des formats non pris en charge par la plate-forme, etc.

Cependant, elles sont toujours représentées par un petit rectangle vide indiquant leur emplacement théorique. Si vous souhaitez modifier ce comportement, 4D v19 R6 est livré avec une nouvelle option de vue qui vous permet de rendre les images vides complètement invisibles.

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4D Write Pro : Remplir dynamiquement les tableaux avec des sélections et des collections d’entités

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En tant que développeurs, nous créons souvent des documents 4D Write Pro complexes et avancés. Nous pouvons générer des tableaux qui doivent être remplis à partir d’une source de données, et nous pouvons ne pas être sûrs des lignes et des colonnes exactes. Remplir manuellement les tableaux avec des données à chaque fois est une tâche laborieuse. Nous vous avons entendu, et c’est ici que le contexte de données vient comme une option inestimable, ouvrant le monde de l’ORDA et du développement orienté objet aux documents 4D Write Pro.

Il est désormais possible de définir une « source de données » pour les tables de 4D Write Pro. Qu’il s’agisse d’une sélection d’entités ou d’une collection, cette « datasource » alimentera automatiquement les lignes de ces tables.

Entrons dans les détails !

Produit

LIST BOXES : Plus de contrôle. Plus de beauté !

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Les boîtes de liste sont des objets de formulaire puissants et très personnalisables. Et leur puissance est étendue avec 4D v19 R6 grâce à deux nouvelles propriétés : le padding horizontal et vertical(les marges intérieures ou l’espace entre le contenu d’un élément et sa bordure). Elles donneront de nouvelles possibilités de présentation à vos boîtes de liste, et un aspect encore plus professionnel à votre interface,

Produit

4D pour mobile : Quoi de neuf dans la v19 R6

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À chaque version, la liste des fonctionnalités de 4D pour iOS et 4D pour Android s’allonge. Et cette version de fonctionnalités ne fait pas exception. Sans plus attendre, voyons ce que 4D v19 R6 vous réserve :

QU’EST-CE QU’IL Y A DEDANS ?

Pour l’éditeur 4D pour Android et 4D pour iOS

  • Les alias pour les scalaires sont désormais gérés dans vos applications mobiles.

Pour 4D pour Android (déjà disponible dans 4D pour iOS) :

  • Bonne nouvelle. La gestion des actions hors ligne est disponible,
  • Possibilité de ne pas régénérer les données à chaque génération de l’application mobile pour gagner du temps.
Nouvelles

4D v19 R6 Beta commence aujourd’hui

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Nous sommes heureux d’annoncer le lancement de beta testing pour 4D v19 R6! Cette version est chargée d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités que vous ne voudrez pas manquer !

Jetons-y un coup d’œil et découvrons les nouveautés de la version de 4D v19 R6 Beta:

  • Rembourragehorizontal et vertical pour les boîtes de liste – pour que votre interface ait un aspect encore plus professionnel.
  • Developing concurrently on 4D Server in Project Mode afin que vous puissiez adopter le mode projet sans impacter votre organisation si vous travaillez encore en mode binaire.
  • Définissez une « source de données » pour les tableaux de 4D Write Pro – afin que les utilisateurs finaux de votre application puissent concevoir ou modifier des modèles qui seront remplis automatiquement de données.
  • Native support for Microsoft 365 — so you can support Single Sign-On, and retrieve information for the authenticated user, to name a few possibilities.
  • Desalias 4D for Mobile – pour que vous puissiez récupérer des valeurs à plusieurs degrés de profondeur et afficher des informations encore plus pertinentes dans votre application mobile.
  • Bien d’autres choses vous attendent !

Téléchargez 4D v19 R6 maintenant (Exclusif aux partenaires 4D)

Conseils

Conseils et astuces pour vos applications 4D – Édition de juin

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par Add Komoncharoensiri, directeur des services techniques de 4D Inc.

Nous vous présentons une nouvelle série de conseils et d’astuces.

Comme vous le savez, la base de connaissances 4D est une bibliothèque d’informations sur la technologie 4D où des conseils techniques hebdomadaires et des technotes mensuelles sont activement publiés. Si vous avez manqué les derniers conseils sur la KB, ce n’est pas grave ; voici une compilation des dernières semaines.

Ce billet de blog couvre 16 conseils:

Conseils

4D et Git : Du débutant à l’expert

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Vous savez donc maintenant que les projets présentent un avantage considérable : la possibilité d’utiliser Git (le système de contrôle des révisions) et GitHub (le service d’hébergement) pour rendre votre application 4D opérationnelle dans un environnement de développement plus productif.

Qu’il s’agisse d’un débutant ou d’un développeur senior à part entière, le contrôle de version est un élément essentiel de tout environnement de travail où de multiples ressources collaborent pour participer à ce que l’on pourrait appeler une chaîne de production de logiciels.

Pour vous aider à vous familiariser avec Git, nous avons mis de nombreuses ressources à votre disposition. Ce billet de blog est une compilation de tout ce que nous avons fourni sur ce sujet… jusqu’à présent. Si vous vous sentez perdu et ne savez pas par où commencer, continuez à lire ; nous avons inclus :

  • d’autres articles de blog,
  • un guide détaillé,
  • une vidéo de sommet très appréciée,
  • et même un cours de formation.
Conseils

Comment naviguer sur GitHub pour trouver tous les projets 4D

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Avec l’introduction des projets dans 4D, le code source des composants, des applications de démonstration et des autres outils de 4D est hébergé sur GitHub.

4D possède trois organisations GitHub.

  • Sur 4D, vous pouvez trouver le code source des composants internes de 4D. Vous pouvez donc les adapter à vos besoins.
  • 4D Depot contient tous les outils d’aide : IDH, démonstrations, exemples d’application, etc.
  • 4D Go Mobile héberge tous les formulaires de liste personnalisés, les formulaires de détail, les formulaires de connexion, les formateurs et les contrôles de saisie.

Vous pouvez trouver ces liens vers les différents dépôts GitHub depuis les sites Web de 4D ; par exemple, depuis le blog de 4D pour illustrer les nouvelles fonctionnalités, depuis la page des ressources du site Web de 4D pour les exemples de démonstration, ou depuis la galerie pour Mobile.

Mais vous pouvez aussi utiliser GitHub, faire des recherches, ajouter des signets, etc… Ce billet de blog présentera quelques fonctionnalités de base pour améliorer votre utilisation et votre navigation sur GitHub.