Produit

Classes HTTP : Une nouvelle façon d’effectuer des requêtes HTTP asynchrones

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Dans notre effort constant pour améliorer la syntaxe et les fonctionnalités de 4D, nous avons décidé de vous apporter de nouvelles commandes pour effectuer des requêtes HTTP dans 4D : les classes HTTP. Elles sont disponibles dès la version 19 R6 de 4D et bénéficieront de nombreuses améliorations dans les prochaines versions. Laissez-moi vous montrer comment les utiliser dès maintenant.

Produit

Développement simultané sur 4D Server en mode projet

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Depuis son lancement dans 4D v18, Projects a considérablement étendu les capacités de 4D en apportant la compatibilité avec les systèmes de contrôle de version – entre autres choses.

Grâce à d’excellents retours, nous ne pourrions être plus fiers de constater l’adoption significative de cette fonctionnalité par la communauté 4D. Cela nous a poussés à l’améliorer pour la rendre encore meilleure.

Vos commentaires incluaient une demande de possibilité de travailler simultanément en équipe sur un seul serveur de développement. Une fois encore, 4D a écouté, et nous sommes ravis d’annoncer qu’avec 4D v19 R6, vous pouvez travailler sur un serveur de développement en mode projet!

Produit

4D View Pro : Affichez vos collections sous forme de tableaux

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Vous le savez déjà, 4D View Pro vous permet de charger et d’afficher facilement des données dans des feuilles de calcul.
4D v19 R6 apporte des nouvelles excitantes. Ce billet de blog vous montrera la nouvelle fonctionnalité de tableau qui vous permet de faire beaucoup plus et de bénéficier de propriétés supplémentaires telles que les en-têtes, le redimensionnement du tableau, la ligne de résumé, le tri des colonnes, les filtres, et plus encore. Vous découvrirez également comment charger rapidement des données à partir de classes de données et de collections. Et ne manquez pas la démo, qui fournit un exemple complet et quelques graphiques visuels en prime.

Nouvelles

4D v19 R6 Beta commence aujourd’hui

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Nous sommes heureux d’annoncer le lancement de beta testing pour 4D v19 R6! Cette version est chargée d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités que vous ne voudrez pas manquer !

Jetons-y un coup d’œil et découvrons les nouveautés de la version de 4D v19 R6 Beta:

  • Rembourragehorizontal et vertical pour les boîtes de liste – pour que votre interface ait un aspect encore plus professionnel.
  • Developing concurrently on 4D Server in Project Mode afin que vous puissiez adopter le mode projet sans impacter votre organisation si vous travaillez encore en mode binaire.
  • Définissez une « source de données » pour les tableaux de 4D Write Pro – afin que les utilisateurs finaux de votre application puissent concevoir ou modifier des modèles qui seront remplis automatiquement de données.
  • Native support for Microsoft 365 — so you can support Single Sign-On, and retrieve information for the authenticated user, to name a few possibilities.
  • Desalias 4D for Mobile – pour que vous puissiez récupérer des valeurs à plusieurs degrés de profondeur et afficher des informations encore plus pertinentes dans votre application mobile.
  • Bien d’autres choses vous attendent !

Téléchargez 4D v19 R6 maintenant (Exclusif aux partenaires 4D)

Conseils

Nouveaux trucs et astuces pour vos applications 4D

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par Add Komoncharoensiri, directeur des services techniques de 4D Inc.

Comme vous le savez, la base de connaissances 4D est une bibliothèque d’informations sur la technologie 4D où des conseils techniques hebdomadaires et des technotes mensuelles sont activement publiés. Si vous avez manqué les derniers conseils sur la KB, ce n’est pas grave ; voici une compilation des dernières semaines.

Ce billet de blog couvre 12 conseils:

Produit

Accédez à vos classes de composants à partir de votre projet hôte

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Les composants peuvent désormais publier des classes ! Et mieux encore, si votre application est encore en mode binaire, vous pouvez maintenant bénéficier des classes et du développement orienté objet en utilisant un composant (en mode projet) pour créer vos propres classes et les utiliser à partir de votre application (basée sur le mode binaire).

Nouvelles

4D v19 R5 Beta commence aujourd’hui

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Nous sommes ravis d’annoncer le lancement du test bêta pour 4D v19 R5. Vous nous avez dit où vous vouliez aller, et cette version – comme la précédente et celles à venir – a les fonctionnalités pour vous aider à y arriver ?

  • Outre l’introduction des contextes de données, 4D bénéficie d’une version mise à jour de SpreadJS qui apporte de nombreuses améliorations, comme l’interface d’impression. 4D View Pro passe à un niveau supérieur.
  • 4D Write Pro apporte son lot de nouveautés : en-têtes de tableau, paragraphes liés, contextes de données, et de nombreuses améliorations des widgets de l’interface – vous offrant encore plus de possibilités pour produire des documents qui répondent à vos exigences.
  • Nous vous offrons un meilleur contrôle sur les contextes ORDA et le cache pour Client/Serveur et REST afin d’améliorer les performances.
  • Nous avons complètement réorganisé les journaux de diagnostic, vous offrant un contenu mieux filtré(niveaux de journaux tels que trace, debug, info, warn, et error).
  • Et vous pouvez maintenant vous débarrasser des bibliothèques inutiles (par exemple, CEF/Web Area, PHP) pour réduire la taille de vos applications.
  • Bien plus encore vous attend !

Téléchargez 4D v19 R5 maintenant (exclusif aux partenaires 4D)

Conseils

Comment notariser votre application 4D fusionnée (macOS 12 & Xcode 13)

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Note: Mise à jour pour macOS 12/Monterey et Xcode 13. Pour Xcode 12 et plus ancien, voir cet article de blog.

Avec Monterey (macOS 12), il est fortement recommandé de notariser les applications distribuées sur un réseau public. Un nombre important de développeurs transfèrent leurs applications à l’aide d’un périphérique de stockage connecté ou via le partage de fichiers ; la notarisation n’est pas nécessaire dans ces cas où l’utilisateur fait déjà confiance au développeur. La notarisation vise à garantir aux utilisateurs que l’application n’est pas malveillante et n’est requise que pour les applications téléchargées depuis un site web.

En utilisant notre fonction de signature intégrée lors de la création de vos applications avec 4D v18, votre application est prête à être notariée. Ce processus s’effectue en dehors de 4D. Il consiste à ajouter une signature électronique à votre demande et à soumettre votre demande signée à un service d’inspection automatisé. Voici tout ce que vous devez savoir :

Produit

Marquez vos commentaires, une fonctionnalité par des développeurs pour des développeurs

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Les commentaires sont essentiels dans la vie d’un développeur. Lorsque nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité, nous ajoutons souvent des commentaires qui sont des rappels. Par exemple :

  • pour valider une partie du code avec un collègue,
  • de refactoriser une fonction,
  • pour corriger du code qui ralentit les performances,
  • pour découper une méthode ou une classe en sections,
  • pour préparer le squelette d’une classe et ajouter un commentaire à faire à l’intérieur de chaque fonction.

Même si vous écrivez du code simple, essayez de le lire des mois ou des années plus tard. Vous semblera-t-il toujours aussi simple, ou regretterez-vous de ne pas avoir ajouté de commentaires ?

4D v19 R4 fait passer les commentaires à un tout autre niveau grâce aux balises de commentaires qui vous permettent de mieux organiser vos commentaires.

Produit

Amélioration de la productivité grâce à la syntaxe de vérification des objets

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L’autocomplétion pour les classes est disponible depuis 4D v18 R4. Cette fonctionnalité simplifie l’écriture du code et limite les erreurs dans les noms de fonctions, par exemple. Mais elle ne les évite pas totalement ; il est facile d’inverser deux lettres ou d’oublier une majuscule, et de devoir ensuite passer du temps à chercher pourquoi votre code ne fonctionne pas.

Alors quoi de mieux que de demander à 4D de vérifier si les classes ou fonctions existent déjà ?

À partir de 4D v19 R4, un avertissement s’affiche dans l’éditeur de code si vous appelez une fonction qui n’existe pas.