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Informations sur la collecte de données

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En octobre 2022, 4D a introduit une fonctionnalité unique appelée Collecte de données dans 4D v19 R6.

La meilleure façon de comprendre comment nous l’utilisons est peut-être de vous montrer les questions auxquelles cette fonctionnalité nous permet de répondre. Ainsi, après quelques mois d’observation, nous sommes heureux de partager quelques-unes des informations intéressantes qu’elle nous apporte.

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Quels systèmes d’exploitation pour 4D v20 ?

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4D v20 est sur le point de sortir ! Dans quelques semaines, vous pourrez mettre la main sur cette merveilleuse nouvelle version 4D LTS. Nous avons pensé que c’était le moment idéal pour partager avec vous ce à quoi vous pouvez vous attendre en termes de support OS pour cette nouvelle version.

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ORDA – Du débutant à l’expert

ORDA, qui signifie Object Relational Data Access, est une méthode d’accès aux données qui combine les avantages de la programmation orientée objet avec ceux des bases de données relationnelles, ce qui permet aux développeurs de se concentrer sur la résolution des problèmes métier plutôt que sur la gestion de l’accès aux données.

Que vous soyez novice en matière d’ORDA ou que vous en soyez déjà familier et que vous souhaitiez approfondir vos connaissances, considérez cet article de blog comme une feuille de route qui vous guidera tout au long du processus d’apprentissage.

Ce billet de blog comprend les éléments suivants :

Sans plus attendre, passons aux choses sérieuses !

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Conseils et astuces pour vos applications 4D – Édition février 2023

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par Add Komoncharoensiri, directeur des services techniques de 4D Inc.

C’est parti pour une nouvelle série de conseils et d’astuces.

La base de connaissances 4D est une bibliothèque d’informations sur la technologie 4D où des conseils techniques hebdomadaires et des notes techniques mensuelles sont activement publiés. Si vous avez manqué les derniers conseils sur la KB, ce n’est pas grave ; voici une compilation des dernières semaines.

Ce billet de blog couvre 20 astuces:

Conseils blank

4D for Mobile Tutoriel – Choisir un contrôle de saisie

Les formateurs vous permettent de formater les données affichées ou de définir le comportement lorsque l’utilisateur touche les données. Les contrôles de saisie suivent le même principe. Ils vous permettent de sélectionner le type de clavier, de définir le comportement ou de formater les données dans un formulaire d’action.

Par exemple, pour les données d’image, vous avez par défaut deux types de contrôle, le premier vous permet de sélectionner une image ou de prendre une photo, et le second affiche une zone pour signer.

Il existe 3 types de contrôles de saisie :

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4D for Mobile Tutoriel – Créer des actions

Les actions permettent aux utilisateurs d’interagir avec l’application pour changer l’adresse du client, ajouter un nouveau contact et modifier une photo.

Dans le langage 4D, une action permet d’ajouter, de modifier et de supprimer une entité ou une entité de sélection. Mais aussi, elle peut simplement exécuter une méthode de votre serveur 4D.

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4D for Mobile Tutoriel – Utilisation des formateurs

Un formateur de données vous permet de faire correspondre un type de données de votre base de données à un affichage spécifique du côté mobile. Par exemple, vous pouvez définir un format de date, de pourcentage ou de devise. Les formateurs de données peuvent également appeler du code pour créer des interfaces intelligentes.

Par exemple, vous pouvez associer un formateur de données à des numéros de téléphone qui ouvrent un menu action sur l’application mobile lorsque l’utilisateur touche le numéro (par exemple, pour appeler la personne ou l’enregistrer dans ses contacts).

Vous disposez de trois types de formateurs :

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Intercepter les erreurs partout

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La gestion des erreurs est souvent une partie contraignante du développement dans tous les langages. Dans 4D, si vous oubliez d’appeler une méthode de gestion des erreurs dans un nouveau process/worker ou si vous utilisez des composants qui ne gèrent pas les erreurs, le dialogue d’erreur intégré 4D peut apparaître à l’utilisateur final. Les développeurs 4D aimeraient intercepter toutes les erreurs dans tous les contextes afin d’éviter l’affichage de ce dialogue d’erreur intégré 4D.

Voyons comment nous pouvons gérer ce comportement avec 4D v19 R8.