Bloques de código Try-Catch al descubierto
Después de implementar el comando throw() y de introducir la palabra clave Try(Expression), estamos encantados de presentar la siguiente evolución en el sistema de gestión de errores de 4D: ¡la introducción de bloques de código Try-Catch!
Clases compartidas
¿Quiere una forma simplificada de utilizar objetos compartidos, siguiendo la sintaxis clásica de los objetos y llamando automáticamente a use/end use cuando sea necesario?
Abróchese el cinturón; ¡aquí vienen las clases compartidas!
Singletons en 4D
4D 20 R5 ofrece una poderosa funcionalidad para desarrolladores: ¡Singletons!
El diseño patrón singleton crea una instancia única de una clase accesible en toda la aplicación.
Este patrón ofrece muchos beneficios, incluyendo:
- un wrapper para las variables interproceso,
- clases utilitarias,
- una base para el diseño patrón de la fábrica,
- y muchas más.
Siga leyendo para obtener más información sobre este nuevo concepto.
Mejora del uso de licencias 4D Client con Qodly Studio for 4D
Aquellos que han comenzado a utilizar Qodly Studio for 4D ya saben lo poderosa que es esta nueva herramienta para el desarrollo de aplicaciones web profesionales. Si aún no lo ha hecho, encuentre aquí más información sobre cómo empezar.
Las aplicaciones hechas con Qodly Studio for 4D se basan en las APIs REST. 4D 20 R5 se entrega con una gran nueva funcionalidad: el modo «Force Login «.
Con el modo «Force Login», una licencia 4D Client sólo se consume cuando los usuarios se loguean exitosamente y comienzan a trabajar con los datos y la lógica de su aplicación.
Siga leyendo para saber más. ¡Y no olvide descargar nuestra demo para verlo en acción!
4D Write Pro: más opciones de visualización para imágenes ancladas y áreas de texto.
Hasta ahora en los documentos 4D Write Pro, las imágenes pueden estar en alineadas (como un gran caracter), detrás o delante del texto. Las áreas de texto (aparecidas en 4D v20) también pueden colocarse delante o detrás del texto. Una gran mejora llega con 4D 20 R5 donde las imágenes y las áreas de texto pueden ahora estar rodeadas por texto envolvente.
Hoy comienza la beta de 4D 20 R5
Las pruebas beta de 4D 20 R5 comienzan hoy, y estamos encantados de presentar una versión verdaderamente majestuosa con una cantidad de funcionalidades diseñadas para mejorar su experiencia de desarrollo.
Exploremos todas las emocionantes funcionalidades que esta versión tiene para usted:
- En 4D Write Pro, ahora puede colocar texto alrededor de imágenes y de áreas de texto, las tablas ya no están limitadas a 1000 líneas, y puede definir sin esfuerzo tanto el ancho como la altura simultáneamente con un nuevo atributo.
- Los programadores disfrutarán de nuevas funcionalidades como bloques try-catch para una gestión precisa de los errores, un 4D Singleton, para responder a una petición de funcionalidad muy votada, y clases compartidas para una gestión más sencilla de objetos compartidos, entre otras mejoras.
- La información del editor de estructuras visuales se almacena ahora por separado de la información de definición de tablas para reducir los conflictos en el archivo de catálogo.
- ORDA incluye una restricción mejorada de los datos en las selecciones de entidades para una recuperación de datos precisa y una mayor seguridad.
- La extensión Visual Studio Code ofrece Verificación de la sintaxis del espacio de trabajo, descargas automáticas de herramientas 4D e integración de los espacios de código GitHub.
- Y eso no es todo – ¡Hay más de 20 nuevas funcionalidades para explorar!
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