Jak automatizovat kompilaci
Od verze 4D v19 můžete spustit kompilaci projektu jednoduchým příkazem. Možná vás zajímá, k čemu to můžete použít! Váš tým se může skládat z několika...
Od verze 4D v19 můžete spustit kompilaci projektu jednoduchým příkazem. Možná vás zajímá, k čemu to můžete použít! Váš tým se může skládat z několika...
hostující autor Michael Höhne, vývojář 4D (Mnichov, Německo) Ve 4D v18 R5 je funkce, která byla možná přehlédnuta, nebo se jí alespoň zatím ne...
Pokud jste příznivci maker v editoru kódu, pak pro vás má 4D v18 R5 dobrou zprávu... protože makra jsou nyní k dispozici také v editoru formulářů! Za...
Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapama...
V aplikaci 4D v18 R5 si můžete v editoru formuláře prohlédnout konečné vykreslení CSS, aniž byste museli spouštět dialogové okno. Ano, slyšíte správně...
Projekty byly zavedeny ve verzi 4D v17 R5. Projekty jsou architekturou, která představuje obrovskou evoluci pro aplikace 4D, a otevírají svět 4D nástr...
V předchozím příspěvku na blogu jsme vám ukázali, že se do Průzkumníka vrátila dokumentace k metodám. Chcete jít ještě dál a použít je jako dokumentac...
Při vývoji aplikace může být velmi užitečné mít rychlý přístup k podrobnostem metody(např. vysvětlení, co metoda dělá, její syntaxe a definice paramet...
V předchozí verzi R jsme přidali dva nové automatické motivy pro definici písma a velikosti písma, takže máte k dispozici tři automatické motivy, kter...
V jednom z předchozích příspěvků jsme si představili velmi důležitý koncept objektově orientovaného programování: Třídy. Nyní si projdeme další klíčov...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady