Jak přidat vlastní komponenty do aplikace

Automaticky přeloženo z Deepl

Qodly Studio for 4D je výkonný nástroj pro tvorbu komplexních podnikových aplikací s plnými funkcemi.Přestože jeho předpřipravené komponenty jsou univerzální, někdy jsou nezbytnávlastní řešení .

Vlastní komponenty umožňují vytvořit vlastní řešení pro váš projekt – a využít mnoho komponent vytvořených společností 4D nebo komunitou k obohacení uživatelského rozhraní.

Tento příspěvek na blogu, doplněný výukovým videem, vás provede procesem integrace vlastních komponent do vašeho projektu Qodly Studio for the 4D.

Výhody používání vlastních komponent

Vlastní komponenty umožňují obohatit uživatelské rozhraní aplikace Qodly Studio pro 4D podobně jako komponenty 4D nebo zásuvné moduly 4D používané ve formulářích 4D.

Zde jsou některé veřejně dostupné příklady vlastních komponent:

  • Výběr data

  • Widgety hodnocení

    blank

  • Výběr barev

    blank

  • Kalendář (měsíční, týdenní, denní)

    blank

  • Grafy

    blank

  • Mapa

    blank

  • Časová osa

    blank

  • A další!

Vlastní komponenty jsou vytvořeny pomocí React, což vývojářům poskytuje flexibilní a výkonný základ.

Jak nainstalovat vlastní komponenty Qodly

  1. Vyberte si komponentu: Projděterepozitář vlastních komponent Qodly na GitHubu a vyberte komponentu, kterou chcete použít.
  2. Stáhněte si nejnovější verzi: Klikněte na komponentu, přejděte do sekce Releases a ujistěte se, že jste stáhli nejnovější verzi. Kliknutím na soubor zip jej stáhněte. Ujistěte se, že se nacházíte v sekci Release to download, která stahuje předkompilovanou komponentu, nikoliv samotný zdrojový kód.

    blank

  3. Ze strany Qodly Studio for 4D:
    1. V sekci Komponenty klikněte na tlačítko Nahrátkomponentu.
    2. Přejděte na právě staženou komponentu nebo ji přetáhněte myší.
    3. Klepněte na tlačítko Nainstalovat komponentu a poté na tlačítko Znovu načíst.
    4. Komponenta by se měla objevit v seznamu Vlastní v sekci Komponenty.

    blank

  4. Můžete začít: Komponenta je nyní připravena pro váš projekt.

Avatar
• Produktový marketingový manažer • Intissar nastoupila do 4D v roce 2017 jako produktový marketingový manažer. Úzce spolupracuje s týmy produktovými, marketingovými, inženýrskými a technické podpory, aby aby sdělila různému publiku „proč“, „jak“ a „co“ o nových a aktualizovaných funkcích. Tato úzká spolupráce jí umožňuje formulovat zprávy a psát hloubkový obsah a příklady kódu pro 4D blog a web. Po absolvování inženýrského titulu v oboru informatiky na univerzitě VINCI pracovala Intissar v několika startupech jako softwarový inženýr. Mezi její praktické zkušenosti patří specifikace softwaru, návrh a vývoj, školení a podpora uživatelů a správa týmu.