Velikonoční hon na vajíčka na blogu 4D: a vítězem se stává…
Celý tým 4D Blogu by vám všem rád poděkoval za skvělou účast na našem Velikonočním honu na vajíčka 2017! Využili jsme příležitosti zábavné akce k propagaci našeho blogu a měla velký úspěch, takže děkujeme!
A tady přichází otázka, kterou má každý na jazyku… Kdo jsou vítězové?
4D vyráží na turné 4D World Tour 2017
Existuje JEDINÉ MÍSTO, kde se dozvíte vše o 4D v16, kde se můžete zeptat na další podrobnosti o nových technologiích 4D, kde si můžete vyměnit informace s týmy 4D, kde si můžete promluvit s komunitou, a toto místo je VÁM Blízko.
Všechny týmy 4D cestují po celém světě, přes 6 kontinentů, navštěvují 40 měst v 16 zemích, s jedním jedinečným cílem: setkat se s vámi!
Brent Raymond představuje skupinu uživatelů 4DMethod na 4D Summitu 2016
Komunita 4D je jedním z důvodů úspěchu 4D. Brent Raymond, Senior Software Architect from the Art Institute of Chicago, představuje na 4D Summitu Portland 2016 uživatelskou skupinu 4DMethod: její úlohu, jaká témata se projednávají, jak probíhají schůzky…
LR představuje nového Správce mezipaměti na 4D Summitu 2016
Správa mezipaměti je vlastně klíčovým prvkem správy databáze, Laurent Ribardière představí na 4D Summitu Portland 2016 nového správce mezipaměti, kterého implementoval do 64bitové verze 4D v16.
Před zhlédnutím technické prezentace s podrobnostmi o implementaci doporučujeme začít těmito dvěma příspěvky na blogu, které popisují samotný přínos funkce: