Nová třída pro provádění komunikace UDP
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Ve verzi 4D 20 R10 se psaní objektů posunulo o velký krok kupředu, což vám dává větší jistotu a kontrolu nad kódem. Namísto pouhé kontroly, zda je hod...
Při vývoji aplikací je často nutné vytvářet formuláře dynamicky. Můžete například chtít vygenerovat vyhledávací formulář za běhu, který bude přizpůsob...
Webové aplikace se dnes staly nedílnou součástí našeho života a nabízejí praktické funkce, které šetří čas a zjednodušují každodenní úkoly. Například ...
Ve verzi 4D 20 R8 jsme zavedli třídu TCPConnection, která umožňuje navazovat spojení TCP se vzdálenými servery. Ve verzi 4D v20 R9 vám s potěšením při...
4D 20 R9 přináší nové příkazy, které vývojářům umožňují definovat kontext objektu pro 4d a zajistit tak, aby byly vystaveny pouze konkrétní funkce. Dř...
S vydáním verze 4D 20 R9 nyní zastaralé prvky jazyka generují varování, což vám pomůže udržet kód co nejmodernější a nejefektivnější. Pojďme se ponoři...
S vydáním verze 4D 20 R8 se objevila funkce, která mění pravidla hry: třída TCPConnection. Tato moderní třída využívá objektově orientovanou syntaxi a...
Účelem tohoto článku je ukázat, jak lze snadno realizovatelným způsobem transparentně podepisovat a ověřovat dokumenty. Zřejmou výhodou tohoto přístu...
Pro uživatele aplikace Visual Studio Code pracující s aplikací 4D je nyní k dispozici nové rozšíření 4D-Debugger, které pracuje s aplikací 4D 20 R8. ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady