4 různé způsoby vyhledávání položek ve sbírce
Jako vývojář často potřebujete zjistit, zda zadaná položka již v kolekci existuje, nebo najít všechny položky odpovídající určitým kritériím. Metody k...
Jako vývojář často potřebujete zjistit, zda zadaná položka již v kolekci existuje, nebo najít všechny položky odpovídající určitým kritériím. Metody k...
Jednoduchost je nejvyšší stupeň sofistikovanosti a díky více než 40 metodám pro správu kolekcí ve verzi 4D v16 R6 je pro vás jako vývojáře vše mnohem ...
Výpočet průměru, celkové částky nebo ceny (včetně daně) jsou běžné úlohy v každé obchodní aplikaci. Sbírky představují snadný způsob, jak konzistentně...
4D v16 R6 opens a wide range of possibilities to manage collections. Mergování dvou kolekcído jedné, klonování nebo jen uspořádání kolekce je stejně s...
4D v16 R6 poskytuje pokročilé možnosti manipulace s kolekcemi díky řadě metod, které lze použít s objektovou notací. Nyní je k dispozici více než 40 m...
Objekty jsou skvělé! Jejich flexibilita v kombinaci s rychlostí a elegancí z nich činí první volbu pro většinu vývojářů. Používání dat uvnitř objektů ...
V 4D v16 R4, jsme obohatili objektové příkazy tak, abyste mohli validovat objekty JSON. 4D v16 R5 jde ještě dál a zavádí podporu ukazatelů JSON. Skvěl...
S 4D v16 R4, jsme zavedli objektovou notaci, která je skvělým vylepšením jazyka 4D: váš kód je rychlý, flexibilní, efektivní a elegantní! Tato funkce ...
4D v16 R4 introduces Nový příkaz: JSON Validate. Tento příkaz umožňuje ověřit, zda je dokument JSON "validní" podle vašeho schématu JSON. To je opravd...
Od verze 4D v16 R4 jsme přidali podporu obrázků v atributech objektů. Pokud například používáte objekt pro výměnu nastavení nebo dat mezi metodami, fo...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady