Snadné referenční porovnávání objektů a kolekcí
Objekty se staly nezbytnou součástí jazyka 4D a Qodly. Když však deklarujete proměnnou tohoto typu, definujete odkaz. Jak tedy poznáte, že dva objekt...
Objekty se staly nezbytnou součástí jazyka 4D a Qodly. Když však deklarujete proměnnou tohoto typu, definujete odkaz. Jak tedy poznáte, že dva objekt...
4D nabízí výkonné funkce pro práci s kolekcemi objektů. Můžete například vytvořit kolekci měst s přidruženými zeměmi a kontinenty. Manipulace s těmito...
Od vzniku ORDA, tříd a dalších objektů musíte stále častěji pracovat s nedefinovanými hodnotami. Protože se někteří z vás ptají na jednodušší způsob ...
Funkce spojené s kolekcemi byly zavedeny ve verzi 4D v16 R6 a vyvinuly se s možností používat pro některé z nich vzorce, například map() nebo reduce()...
Se zavedením tříd v prostředí 4D se zvýšila potřeba ukládat data do objektů, a zejména do blobů. Proto 4D v19 R2 umožňuje zapouzdřit bloby do objektů....
Kolikrát jste při pokusu o vložení objektu do sdíleného objektu obdrželi chybu"Nepodporovaný typ hodnoty ve sdíleném objektu"? Co jste udělali? Napsa...
Podle žebříčku 10 nejlepších blogových příspěvků roku 2019 je vzorec: V první pětce se umístil příspěvek Více síly za jednoduchostí. Zdá se, že Formul...
Pole objektu 4D je perzistentní typ databázového pole, které je uloženo jako binární obsah. Dříve nebylo možné tento typ pole číst pomocí ovladače ODB...
Máte k dispozici nový příkaz, který vám umožní používat v kódu vzorce. Nyní je můžete zapouzdřit do objektů a v případě potřeby je volat. Už nemusíte ...
Objekty jsou opět v kurzu a nadále dokazují svou užitečnost, která vám jako vývojáři usnadní život. Používání hodnot času (nebo trvání) uvnitř obje...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady