Trimování, začátek trimování a konec trimování ve 4D
Při práci s uživatelským vstupem, čištění dat nebo formátování textu je jednou z nejčastějších úloh odstranění nežádoucích bílých znaků. Ať už se jedn...
Při práci s uživatelským vstupem, čištění dat nebo formátování textu je jednou z nejčastějších úloh odstranění nežádoucích bílých znaků. Ať už se jedn...
Práce s různými číselnými bázemi, jako je dvojková nebo šestnáctková soustava, a převod mezi čísly a řetězci je běžnou úlohou. V programu 4D 21 je Str...
Není zdlouhavé zadávat licenční čísla ručně při každé instalaci softwaru do nového počítače? S aplikací 4D 21 to již není nutné, 4D to nyní udělá aut...
Od zavedení škálovatelných relací se správa relací na straně serveru stala důležitou součástí moderních architektur 4D. Tyto relace umožňují jemně vyl...
Počínaje verzí 4D 21 mohou nyní požadavky HTTPS používat certifikát uložený v úložišti certifikátů systému Windows namísto certifikátu uloženého na di...
Jako vývojáři 4D často chcete mít plnou kontrolu nad tím, co bude do vašich projektů zahrnuto. Počínaje verzí 4D 21 můžete nyní rozhodovat o tom, kter...
Počínaje verzí 4D 20 R10 jsou nyní identifikátory UUID generovány přímo pomocí interního algoritmu a nespoléhají se na systémové funkce, což umožňuje ...
V tomto předchozím příspěvku na blogu jste zjistili, že subjekty ORDA mohou mít nyní constructor, což umožňuje, aby se instanciace entit řídila komple...
Při práci s moderními aplikacemi, zejména s umělou inteligencí, zpracováním přirozeného jazyka nebo prostorovými daty, je vektorová matematika klíčová...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady