ORDA – Constructor a dotýkaná událost – Podrobné chování v síti
V tomto předchozím příspěvku na blogu jste zjistili, že subjekty ORDA mohou mít nyní constructor, což umožňuje, aby se instanciace entit řídila komple...
V tomto předchozím příspěvku na blogu jste zjistili, že subjekty ORDA mohou mít nyní constructor, což umožňuje, aby se instanciace entit řídila komple...
Při práci s moderními aplikacemi, zejména s umělou inteligencí, zpracováním přirozeného jazyka nebo prostorovými daty, je vektorová matematika klíčová...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Ve verzi 4D 20 R10 se psaní objektů posunulo o velký krok kupředu, což vám dává větší jistotu a kontrolu nad kódem. Namísto pouhé kontroly, zda je hod...
ORDA je hlavní dlouhodobou funkcí, která otevírá svět nových možností ve 4D . ORDA neustále vylepšujeme, abychom poskytli výkonný kód. Pak se vaše a...
Z důvodů bezpečnosti a integrity byla akce kopírování a vkládání mírně upravena podle kontextů, ve kterých se tyto akce provádějí. Pojďme se na ně pod...
Jazyk 4D podporuje koncept tříd, a tedy i koncept constructor. Na druhé straně abstrakční vrstva ORDA prostřednictvím tříd datového modelu poskytuje v...
Při vývoji aplikací je často nutné vytvářet formuláře dynamicky. Můžete například chtít vygenerovat vyhledávací formulář za běhu, který bude přizpůsob...
Webové aplikace se dnes staly nedílnou součástí našeho života a nabízejí praktické funkce, které šetří čas a zjednodušují každodenní úkoly. Například ...
Ve verzi 4D 20 R8 jsme zavedli třídu TCPConnection, která umožňuje navazovat spojení TCP se vzdálenými servery. Ve verzi 4D v20 R9 vám s potěšením při...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady