Zjednodušené vytváření multiplatformních aplikací klient/server v systému Windows
Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a po...
Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a po...
Při generování souborů .4dz používá 4D ve výchozím nastavení standardní formát zip. Pokud jste vydavatelem softwaru, jistě vás potěší, že do 4D v19 R2...
Od verze 4D v19 můžete spustit kompilaci projektu jednoduchým příkazem. Možná vás zajímá, k čemu to můžete použít! Váš tým se může skládat z několika...
Na Macu se podpis aplikací stal standardem a od Big Sur nelze spouštět ani nepodepsané aplikace. V minulosti jsme publikovali řešení, jak vytvořit apl...
V systémech kontinuální integrace se při každém odeslání kódu nebo každou hodinu automaticky spustí kompilace zdrojového kódu. Tento přístup umožňuje ...
Jak jste si již možná před časem všimli, 4D nabízí jednoduchý způsob šifrování dat. Nyní vám 4D také umožňuje použít stejný algoritmus, jaký se použív...
Pro sestavení aplikace se používá příkaz BUILD APPLICATION se sadou klíčů XML, které umožňují konfigurovat sestavenou aplikaci. Většině z vás tato mož...
Náš nový překladač Silicon jsme vám již představili v předchozím příspěvku na blogu. Tento nový kompilátor bude sloužit k sestavování nativních aplika...
V některých případech se může stát, že se uživatelé budou muset připojit k mnoha instancím stejné sloučené serverové aplikace. V takovém případě slouč...
Hostování několika aplikací 4D Serveru na stejném počítači není neobvyklé, zejména v produkčních a předprodukčních prostředích. Pokud však váš stroj h...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady