Acesso melhorado ao armazenamento de sessões
É possível guardar informação no armazenamento de vários tipos de sessão, como Cliente/Servidor, Web, ou Móvel, permitindo uma fácil reutilização em diferentes processos.
Agora, em 4D 20 R6, podemos acessar o armazenamento de uma sessão específica. Esta melhora permite aos utilizadores manter facilmente a continuidade e consistência da informação em múltiplas sessões do mesmo utilizador. Imagine ser capaz de obter o mesmo registo de cliente em diferentes aplicações como Cliente/Servidor ou Web.
Gerir pedidos HTTP com agentes HTTP
Em 4D 19 R6, introduzimos classes HTTP para modernizar a sintaxe e melhorar as funcionalidades para nossos comandos de cliente HTTP. Construindo sobre essa base, 4D 20 R6 traz uma nova e poderosa caraterística: Agentes HTTP. Esses agentes capacitam os desenvolvedores a personalizar e otimizar suas conexões com servidores HTTP gerenciando a persistência de conexão e reutilização para pedidos HTTP.
Utilizar facilmente a API REST da Qodly
Há alguns meses, anunciamos que Qodly Studio estaria agora disponível em para todos os nossos Parceiros Silver (e superiores).
Qodly Studio for 4D está completamente integrado em 4D, permitindo que 4D Server hospede sua aplicação com páginas web e desktop.
Qodly Studio também está acessível em Qodly, como parte da recém-lançada oferta SaaS de 4D. Essa inovadora solução híbrida low-code é especificamente desenhada para aplicações de negócios baseadas em navegadores web.
Mesmo que já tenha construído aplicações usando a plataforma Qodly, temos mais boas notícias! Agora com 4D 20R5 pode utilizar a API REST de uma aplicação Qodly para trabalhar perfeitamente com seus dados.
Continue lendo para saber mais.
Simplificando a gestão de componentes em 4D
No contexto do desenvolvimento 4D, o gerenciamento de componentes normalmente envolve uma quantidade substancial de trabalho. No entanto, a introdução da funcionalidade Gestor de Componentes no ambiente 4D representa um avanço significativo na gestão de componentes.
Não mais confinado a colocar componentes em uma pasta Components designada, esse recurso se baseia em dois elementos chave: dependencies.json e environment4d.json. Estes arquivos oferecem aos programadores uma melhor visibilidade das dependências da aplicação e a flexibilidade para personalizar os caminhos dos componentes.
Explore as possibilidades de GitHub Codespaces com 4D
O GitHub oferece ferramentas poderosas para os programadores. Uma delas é Codepaces, que permite desenvolver código armazenado em um repositório GitHub online de qualquer lugar usando uma instância integrada de Visual Studio Code.
Esse também é o caso com projetos 4D!
Vamos descobrir essa ferramenta poderosa e ver uma nova maneira de codificar!
Descontinuação da camada de rede herdada
Para lidar com a comunicação entre 4D Client e 4D Server, 4D propõe 3 camadas de rede diferentes:
- Legado,
- ServerNet,
- e QUIC.
A camada de rede Legacy foi introduzida 30 anos atrás em 4D v3. Foi originalmente desenvolvida para AppleTalk, melhorada para ISDN, e depois adicionada IPX e finalmente TCP/IP.
Foi criada para um uso Cliente/Servidor muito diferente do que 4D trabalha hoje: é single-threaded, otimizada para redes lentas sem encriptação e disponível para muitos protocolos de rede diferentes. Como tal, não é otimizado para comunicações de rede modernas e suporta um número muito limitado de características.
É por isso que, com 4D 20 R5, decidimos tornar a camada de rede Legacy obsoleta e planejamos removê-la em breve. Nós o encorajamos a mudar para ServerNet agora se ainda a estiver usando. Deixe-me explicar os benefícios que obterá com a mudança.
4D Netkit: Autenticação OAuth2.0 utilizando um certificado
Vários servidores OAuth 2.0, como a Microsoft Identity Platform, fornecem uma opção de autenticação que utiliza certificados em vez de segredos do cliente. Essa abordagem melhora os mecanismos de segurança e autenticação dentro do protocolo. A partir da versão 4D 20 R5, o Netkit incorpora o gerenciamento de conexão baseado em certificado OAuth 2.0.
4D View Pro: Melhoria das funções personalizadas
4D Netkit: Anexar uma mensagem de correio eletrónico com o Gmail
Pode haver momentos em que acha necessário manter um email como modelo dentro de uma etiqueta designada em sua caixa de correio. Com o lançamento de 4D 20 R5, introduzimos uma funcionalidade que lhe permite adicionar um email a uma caixa de correio sem o enviar.
Contacte-nos
Tem uma pergunta, sugestão ou apenas quer entrar em contacto com os bloggers 4D? Deixe-nos uma linha!
* A sua privacidade é muito importante para nós. Por favor clique aqui para ver os nossos Política