Construção simplificada de aplicações cliente/servidor multi-plataforma no Windows
O lançamento de Silicon Macs teve um grande impacto na forma como a 4D compila aplicações. Antes da v19, 4D compilava apenas para a arquitectura Intel...
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Ao gerar ficheiros .4dz, 4D utiliza por defeito um formato zip padrão. Se for um editor de software, ficará satisfeito por saber que 4D v19 R2 adicion...
Desde 4D v19, pode iniciar a compilação de um projecto com um simples comando. Pode estar a perguntar-se para que pode usar isto! A sua equipa pode s...
No Mac, a assinatura das aplicações tornou-se um padrão, e desde Big Sur, não se pode sequer executar aplicações não assinadas. No passado, publicámos...
Em sistemas de integração contínua, cada vez que o código é submetido, ou numa base horária, é automaticamente lançada uma compilação do código fonte....
Como já deve ter notado há algum tempo, o 4D oferece-lhe uma forma simples de encriptar os seus dados. Agora, 4D também lhe permite utilizar o mesmo a...
Para construir a sua aplicação, utiliza o comando BUILD APPLICATION com um conjunto de chaves XML que lhe permitem configurar a aplicação construída. ...
Já vos apresentámos o nosso novo compilador de silício num post de blog anterior. Este novo compilador será utilizado para construir aplicações nativa...
Pode haver alturas em que poderá ser necessário que os utilizadores se liguem a muitas instâncias da mesma aplicação do servidor fundido. Quando isto ...
Alojar várias aplicações 4D Server na mesma máquina não é invulgar, especialmente para ambientes de produção e pré-produção. Mas se a sua máquina aloj...
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