昨年10月、Qodly Studio for 4Dが4D 20 R6と共に、1年間のDeveloper Previewを経てベータ版に入ったことを発表しました。 そしてこの度、4D 20 R8でベータ期間が終了したことを発表できることを嬉しく思います!また、4D Qodly Proを、4Dでビジネ...
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by Add Komoncharoensiri, Director of Technical Services at 4D Inc 4Dナレッジベースは、4Dテクノロジーに関する情報ライブラリーです。 4Dナレッジベースは、4Dテクノロジーに関する情報を集めたライブラリーで、毎週技術的なTi...
今日の Web主導の世界では、サーバーは圧倒的な数のリクエストを処理します。これらのリクエストを効率的に分析し、カウントし、解釈し、再ルーティングすることは、特に MVC の原則を適用する場合に不可欠です。 4D 20 R8 では、4D HTTPサーバーに HTTPリクエストハンドラーを導入したこ...
Microsoftは2024年11月にWindows Server 2025をリリースしました。4Dの互換OSと認定OSの対応ついての最新情報をお知らせします。 下の表は、AppleまたはMicrosoftのどのOSが、どの4Dバージョンに対応しているかを示しています。
by Add Komoncharoensiri, Director of Technical Services at 4D Inc 4Dナレッジベースは、4Dテクノロジーに関する情報ライブラリーです。 4Dナレッジベースは、4Dテクノロジーに関する情報を集めたライブラリーで、毎週技術的なTi...
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
この記事の目的は、簡単に実装できる方法で、文書を透過的に署名・検証する方法を紹介することです。 このアプローチの明らかな利点は、文書を再び開いたときに、それまでの間に変更されていないことを確認し安心が得られることです。 これは、4Dコードを含むスマートテンプレートとして 4D Write Pro...
4Dを使用しているVisual Studio Codeユーザー向けに、4D 20 R8で動作する新しい拡張機能4D-Debuggerがリリースされました。 新しい4D-Debuggerエクステンションは、以前に紹介した4D-Analyzerの機能を拡張し、Visual Studio Codeに強力...
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
Googleのユーザー情報に効率的にアクセスできることは、レスポンシブなユーザーインターフェイスを作成したり、ドメイン内の複数のユーザーにメールを送信するなどのタスクを自動化したりする上で非常に重要です。このような要件を満たすために、特定のユーザー情報を取得したり、すべてのドメインのプロファイルや連...