パラメーターを簡単に管理する方法
関数やメソッドの宣言では、そのパラメーターを明示的に定義します。そして、その関数やメソッドを呼び出す際に、いくつかのパラメーターが省略可能であれば、それより少ない数の引数を渡すことができます。あるいは、${n} を使った宣言の場合、引数の数は可変です。この場合には Count Parameters ...
実用的なパターンと技術的な詳細解説をブログから活用して、より優れた4Dアプリケーションを構築します。
関数やメソッドの宣言では、そのパラメーターを明示的に定義します。そして、その関数やメソッドを呼び出す際に、いくつかのパラメーターが省略可能であれば、それより少ない数の引数を渡すことができます。あるいは、${n} を使った宣言の場合、引数の数は可変です。この場合には Count Parameters ...
コンポーネントは、クラスを公開できるようになりました! さらに良いことに、アプリケーションがまだバイナリーモードの場合でも、プロジェクトモードのコンポーネントで作成した独自のクラスを、バイナリーモードのアプリケーションから使用することで、クラスとオブジェクト指向開発の恩恵を受けることができます。 ...
尊重すべきインターフェースやルールは多数存在します。多くの場合、これらの制約は活動のドメインにリンクされています。明らかに、あるデータはユーザーによって入力可能であったり、そうでなかったりする。入力できないフィールドの場合、インターフェイスを管理する方法は2つあります。 ユーザーは、例えばレ...
コードエディタをカスタマイズするとなると、誰もがコードのフォントや色を思い浮かべます。しかし、コードエディタウィンドウやコードとのいくつかのインタラクションをカスタマイズすることも可能です。人それぞれ、好みや仕事のやり方があります。 さらに、コードエディタに最も必要なのは、コードを書くエリアです。...
コマンド、定数、テーブル、フィールドは、プロジェクトのソースコードファイル (.4dmファイル) にトークンと共に保存されます。これによって、4D はそれらの名前を自動的に変更することができます。しかし、バージョン管理システムや外部のコードエディターで読みやすくするため、あるいはプロジェクト間でコー...
開発者の生活にコメントは欠かせません。新しい機能に取り組むとき、私たちはしばしば備忘録のようなコメントを付けます。例えば コードの一部を同僚と検証するために 関数をリファクタリングするため。 パフォーマンスを低下させているコードを修正するため。 メソッドやクラスをセクションに分割...
サーバー上の4Dライセンスを監視することは、時に便利です。4D v19 R4では、ライセンスの使用状況に関するすべての情報を提供する新しいコマンドを提供することを決定しました。 Get License Usage.この新しいツールを紹介しましょう。 ...
バックグラウンドでプロセスを実行し、プロセス終了と同時に、その終了コードに応じてアクションを実行しなければならないことがあります。4D v19 R4 より、新しい 4D.SystemWorker クラスを使ってバックグラウンドでプロセスを開始し、プロセスが情報を返したときに自動的にコールバックメソッ...
短絡的な評価、三項演算子、ループからの脱却、単純なキーワードによるメソッドからの脱却を夢見ることはないでしょうか? もう、そんな夢は捨てろ!私たちは、4Dフォーラムで寄せられた機能要求に耳を傾け、コードをシンプルにするための4D言語の改良を行いました。 ...
データベースで新しいフィールドを作成する際、4DではNULL値を空値にマッピングするかどうかを選択することができます。4D v19 R4以降、新規プロジェクトでは、4DはデフォルトでNULL値を空値にマッピングすることはなくなりました。 ...