Utiliser des applications client dupliquées et fusionnées
En tant qu’éditeur, vous souhaitez parfois dupliquer une application client fusionnée pour connecter chacun d’entre eux à leur serveur 4D dédié. Voyons comment procéder.
DPI élevé sur Windows : Prise en charge des écrans à haute résolution
Chez 4D, nous prenons les demandes des clients très au sérieux !
Lors des réunions précédentes, les clients ont montré un grand intérêt pour la prise en charge des écrans haute résolution, tels que les écrans 4K, dans Windows. Votre souhait a été exaucé puisque nous avons ajouté la prise en charge du High DPI dans 4D.
4D pour mobile : Quoi de neuf dans la v19 R4
Nous avons le plaisir de vous annoncer qu’une nouvelle version de 4D est disponible avec de nouvelles fonctionnalités pour 4D pour iOS et 4D pour Android. Sans plus tarder, plongeons dans cette nouvelle version :
QU’EST-CE QU’IL Y A DEDANS ?
Pour 4D pour Android et 4D pour iOS
- Affichez les champs d’objet dans votre application mobile au format lisible par l’homme ou au format JSON. Les champs d’objets sont utilisés pour stocker différents types de données dans une application 4D, et maintenant ils sont facilement utilisables dans les applications mobiles.
- Amélioration pour générer votre ensemble de données embarquées.
Pour 4D pour Android (déjà disponible dans 4D pour iOS) :
- Toutes les données liées sont gérées dans votre application.
- Des actions en ligne sont disponibles. Il est possible d’exécuter du code sur un serveur 4D pour vérifier les données, exécuter des calculs ou ajouter une entité.
Nouveau rendu du texte dans les formulaires sous Windows avec DirectWrite
DirectWrite est l’API moderne de rendu de texte sous Windows. Elle améliore la lisibilité du texte grâce à sa qualité subpixel et est entièrement compatible avec les technologies les plus récentes. En tant que telle, elle constitue un tremplin vers de nombreuses améliorations. Parmi elles, la gestion des écrans haute résolution (écrans 4K) sur laquelle nous travaillons actuellement, et que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience. Les boîtes de liste 4D sont passées à DirectWrite dans la v16 et nous avons décidé de faire la transition pour le rendu du texte dans les formulaires dans la v19R3.
Déboguer vos applications mobiles sur les appareils Android
Vous avez réalisé votre première application avec 4D pour Android. Félicitations !
Après avoir visualisé le résultat du simulateur, vous voulez le tester sur votre smartphone pour apprécier l’interaction, la fluidité…
C’est très simple ! Il suffit d’une action sur le smartphone et d’une autre dans le projet. Voyons les détails.
Ouverture de l’explorateur d’exécution
L’Explorateur d’exécution est accessible aux utilisateurs appartenant au groupe ayant accès au mode Conception. Voyons comment l’utiliser d’une autre manière.
Développer avec 4D dans un environnement sombre sur macOS
Depuis 4D v19, vous pouvez créer des applications sur macOS qui prennent en charge le mode sombre. Vous pouvez ainsi répondre aux goûts de vos utilisateurs en leur donnant la possibilité de choisir des applications de style clair ou sombre.
Avec 4D v19 R3, nous vous donnons, en tant que développeur, le choix lors du développement de votre application. 4D Developer Edition s’intègre parfaitement au look clair ou foncé de macOS pour éviter la bataille entre le mode clair et le mode foncé qui fait rage depuis des années !
XML personnages invisibles sur scène !
L’utilisation par défaut du caractère End Of Line et du Byte Order Mark dans les fichiers texte a été modifiée dans 4D v19 R2. Avec 4D v19 R3, 4D étend ce comportement aux fichiers XML. Voyons comment.
4D pour le mobile : Créer de superbes applications mobiles à l’aide d’attributs calculés
Comme vous le savez probablement, les attributs calculés sont disponibles à partir de 4D v19 R3. Un article de blog est disponible pour présenter cette nouvelle fonctionnalité.
Comme nous proposons toujours une expérience utilisateur optimale et complète à nos développeurs d’applications mobiles, les attributs calculés sont compatibles avec tous vos projets iOS et Android.
Déboguer sur le serveur avec des sessions web évolutives
Lessessions web évolutives ont été une amélioration significative apportée par 4D v18 R6. Elles vous permettent d’utiliser les balises 4D, les actions 4D et l’API REST dans des processus préemptifs, même en mode interprété, sur un serveur 4D. Cependant, pour déboguer de tels programmes, vous deviez ouvrir votre environnement de développement sur le serveur pour le faire passer en mode coopératif, car la fenêtre du débogueur ne peut pas être ouverte avec des processus préemptifs. Ainsi, jusqu’à la v19 R2, vous pouviez déboguer des REST, des actions 4D ou des balises 4D. A partir de la v19 R3, tout cela est devenu beaucoup plus facile, et vous pouvez déboguer du côté serveur simplement en y attachant le débogueur, comme d’habitude.
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