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Editeur de code : Écrivez plus de code en moins de temps !

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Avec 4D 18 R4, nous avons annoncé la disponibilité des fonctions suggérées pour les classes (4D et modèle de données). Avec 4D v18 R6, nous avons encore d’autres bonnes nouvelles pour simplifier et faciliter l’écriture du code dans l’éditeur : Le prototype d’une fonction et une courte description sont affichés dans l’éditeur de code!

Accélérez votre processus de développement et évitez les fautes de frappe. Désormais, les informations sur les fonctions de classe sont affichées dans l’éditeur de code, ce qui vous permet d’écrire plus en moins de temps tout en vous assurant que vous êtes sur la bonne voie !

Découvrez-en davantage !

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Taper à l’avance, c’est facile

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Si vous vous intéressez à l’interface utilisateur, vous avez peut-être déjà utilisé les événements On before keystroke et On after keystroke. Vous serez certainement heureux d’apprendre que la gestion de ces événements a été grandement améliorée avec 4D v18 R5. En outre, une nouvelle commande a été créée pour déterminer si une entrée est en cours lorsque l’événement On before keystroke est généré. Nous allons en savoir plus !

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Prévisualisez votre CSS directement dans l’éditeur de formulaire !

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Dans 4D v18 R5, vous pouvez prévisualiser le rendu CSS final dans l’éditeur de formulaire SANS exécuter votre dialogue. Oui, vous avez bien entendu. Il n’a jamais été aussi facile de normaliser et de revitaliser vos formulaires !

Si vous n’avez pas encore entendu parler de CSS dans 4D, c’est le moment idéal pour en savoir plus ! Introduit dans 4D v18 pour les applications de projet, ce concept comprend des feuilles de style améliorées et rapides basées sur CSS. Je vous recommande de jeter un coup d’œil à cet article de blog.

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Nouvelle syntaxe de déclaration pour une autocomplétion intuitive

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Vous êtes-vous déjà interrogé sur la fonction d’autocomplétion de 4D ou vous êtes-vous demandé pourquoi 4D suggère toutes les fonctions utilisées dans le code ? Comme un objet est un type très générique, 4D ne sait que ce qu’il stocke réellement au moment de l’exécution. Cependant, cela ne vous aide pas beaucoup lorsque vous écrivez votre code.

4D propose désormais une nouvelle syntaxe alternative qui améliore considérablement l’autocomplétion lors de la déclaration de vos variables.

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Projet par défaut. Binaire à la demande

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Lesprojets ont été introduits dans 4D v17 R5. Une architecture représentant une évolution géante pour les applications 4D, les projets ont ouvert le monde 4D aux outils de contrôle de la source, à la programmation collaborative, au partage du code, à la modularité, et bien plus encore ! Pour rendre les choses encore meilleures (et plus simples), 4D v18 R4 crée de nouveaux projets par défaut, tandis que les développeurs – s’ils le souhaitent – peuvent continuer à créer des bases de données binaires via un simple paramètre.

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Prenez le contrôle de votre espace de travail

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Vous voulez adapter l’interface de votre application aux préférences système de votre utilisateur final ? Vous voulez vous assurer que l’interface de votre application n’est pas masquée par le dock ou le menu de macOS, ou par la barre des tâches de Windows ? Dans cet article de blog, nous allons vous montrer comment faire !

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Éditeur de code : Dites bonjour aux blocs de commentaires

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L’ajout d’un bloc de commentaires au début d’une méthode est utile pour ajouter une note sur ce que fait la méthode, ainsi qu’une liste de paramètres d’entrée/sortie. Et le fait de disposer de quelques lignes de texte lisible par l’homme au sein d’une section de code complexe peut s’avérer pratique pour vous aider, vous et les autres, à vous souvenir de l’objectif de cette section de code particulière. À partir de 4D v18, votre expérience de programmation est améliorée grâce à l’ajout de blocs de commentaires !

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Sur le redimensionnement… Sur le redimensionnement… Sur le redimensionnement… Sur le redimensionnement…

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Vous vous demandez comment créer une interface utilisateur agréable et dynamique ? En général, lorsqu’un formulaire est redimensionné, les objets du formulaire dont les propriétés de dimensionnement horizontal ou vertical sont définies pour se déplacer ou s’agrandir, sont automatiquement redimensionnés. Dans certains cas (par exemple, pour une gestion plus fine de l’interface utilisateur), les développeurs choisissent de gérer la taille et la position des objets du formulaire par programmation. Pour ce faire, ils vérifient l’événement « on resized » qui est déclenché dans la méthode du formulaire. Mais que se passe-t-il lorsque le formulaire contient un ou plusieurs sous-formulaires ? Sur plusieurs niveaux ? Cet article de blog vous donne les réponses !

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4D v18 : L’histoire derrière la conception du logo

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Lorsqu’il s’agit de versions majeures de produits, 4D accorde une attention particulière à la couleur du logo de chacune d’entre elles. Comme 4D v18, l’ une des versions les plus révolutionnaires de 4D, arrive à grands pas, nous avons décidé de révéler l’histoire derrière les choix faits non seulement pour la couleur du logo mais aussi pour les modifications de la forme des icônes ! Voici tout ce que vous devez savoir sur la couleur du logo de 4D v18, tel que raconté par le designer créatif : Julien Banon.