Fusionnez vos fenêtres en onglets sur macOS Sierra
Grâce à macOS Sierra, les applications ont désormais la possibilité d’ utiliser des fenêtres à onglets au lieu de fenêtres multiples. À partir de 4D v16 R3, 4D Developer Edition 64 bits peut tirer parti de cette nouvelle fonctionnalité d’Apple pour l’environnement de conception.
Les types de fenêtres qui peuvent être tabulées sont les fenêtres des méthodes et des éditeurs de formulaires. Les autres fenêtres, comme l’explorateur ou les outils par exemple, restent séparées.
Comme dans toute application basée sur des fenêtres à onglets :
- chaque onglet peut être déplacé vers une nouvelle fenêtre en faisant glisser l’onglet hors de la barre d’onglets.
- chaque onglet peut être déplacé vers une autre fenêtre existante.
Créez facilement des rapports inter-tables avec l’éditeur de rapports rapides.
Une nouvelle étape a été franchie dans 4D v16 R2 avec l’éditeur de rapports rapides 64 bits : les rapports inter-tables sont désormais disponibles !
Comme vous l’avez probablement déjà remarqué, le nouveau rapport rapide pour les versions 64 bits a été entièrement repensé depuis la v15 R3 afin de vous offrir, à vous et à votre utilisateur final, une meilleure expérience utilisateur. Après les rapports de liste qui étaient disponibles dans un premier temps, nous allons maintenant de l’avant et fournissons des rapports multi-tables.
Personnalisation de la couleur de surbrillance lors de la sélection d’une ligne de la boîte de liste
Une nouvelle étape est franchie pour fournir à nos développeurs un objet listbox entièrement personnalisable, entièrement adaptable aux besoins des utilisateurs. Une nouvelle option est disponible dans les listboxes qui permettra d’améliorer les interfaces finales : cette option s’appelle« Hide selection highlight ».
Cette option peut être activée en un seul clic. Une fois activée, la surbrillance du système sera complètement invisible.
Notification de mise en veille de l’application
Avec la nouvelle couche réseau, nous pouvons mettre en œuvre de nouvelles fonctions qui étaient impossibles avec l’ancienne couche réseau. La première est la notification de mise en veille de l’application.
Activation du produit en douceur
4D v16 offre désormais une activation facile et fluide du produit. Que ce soit pour le développement ou le déploiement, profitez d’une expérience utilisateur améliorée lors de l’activation de vos produits 4D !
Signature unique (SSO)
Pour nos clients qui utilisent des applications client-serveur sous Windows, il est possible avec 4D v15 R5 d’améliorer l’expérience de l’utilisateur final en utilisant la fonction Single Sign On, qui permet à l’utilisateur final connecté au système d’utiliser également son application 4D sans avoir à saisir à nouveau son login/mot de passe.
L’éditeur de rapports rapides a été entièrement réécrit
Avec 4D v15 R2 est disponible la première version preview de 4D Developer Edition 64-bit Mac & Windows. Cet aperçu comprend des boîtes de dialogue qui ont été entièrement réécrites, d’abord pour migrer vers le 64 bits mais aussi pour vous fournir des boîtes de dialogue modernes avec une expérience utilisateur améliorée.
Plus de contrôle sur la commande GRAPH
La commande GRAPH a été totalement remaniée pour faciliter l’utilisation et la personnalisation de vos graphiques. De plus, elle a été améliorée pour vous donner un contrôle total sur les différentes propriétés des graphiques.
L’éditeur d’étiquettes a été remanié
4D v15 R2 inclut la première version de l’éditeur d’étiquettes, entièrement implémenté dans le code 4D.
Le nouveau dialogue est disponible dans les versions 64 bits de 4D Developer Edition (Win & Mac). On peut y accéder par le menu Outils>Etiquettes.
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