Les blocs de code Try-Catch dévoilés !
Après avoir implémenté la commande throw() et introduit le mot-clé Try(Expression), nous sommes ravis de dévoiler la prochaine évolution du système de...
Dernières nouvelles
Après avoir implémenté la commande throw() et introduit le mot-clé Try(Expression), nous sommes ravis de dévoiler la prochaine évolution du système de...
Voulez-vous un moyen simplifié d'utiliser des objets partagés, en suivant la syntaxe classique des objets et en appelant automatiquement use/end use l...
4D 20 R5 offre une fonctionnalité puissante aux développeurs : Les singletons ! Le design pattern singleton consiste à créer une instance unique d'un...
Ceux d'entre vous qui ont commencé à utiliser Qodly Studio for 4D savent déjà à quel point ce nouvel outil est puissant pour développer des applicatio...
Jusqu'à présent, dans les documents 4D Write Pro, les images peuvent être soit alignées (comme un gros caractère), soit derrière ou devant le texte. L...
par Add Komoncharoensiri, directeur des services techniques chez 4D Inc Voici une nouvelle série de conseils et d'astuces. La base de connaissan...
Le bêta-test de 4D 20 R5 commence aujourd'hui, et nous sommes ravis de dévoiler une version vraiment majestueuse avec une pléthore de fonctionnalités ...
Présentation de 4D 20 R4 - Disponible dès maintenant ! Voici un aperçu de ce qui vous attend avec cette nouvelle version : Télécharger 4D 20 R4 (Hot...
par Add Komoncharoensiri, directeur des services techniques chez 4D Inc Voici une nouvelle série de conseils et d'astuces. La base de connaissan...
Dans le monde du développement logiciel, un nouveau concept est apparu ces dernières années, celui de l' "intégration continue" (CI). La définition qu...
Vous avez une question, une suggestion ou vous voulez simplement entrer en contact avec les blogueurs 4D ? Envoyez-nous un message !
* Votre vie privée est très importante pour nous. Veuillez cliquer ici pour consulter notre Politique