Nouvelle fonctionnalité d’entreprise : prise en charge des instantanés de machines virtuelles
Si vos utilisateurs exécutent votre application en tant qu’application virtualisée, il y a de fortes chances qu’ils utilisent VMWare vSphere (Hypervisor ESXi) et qu’ils utilisent des snapshots.
4D v16 R2 installera automatiquement un service d’écriture VSS. VSS signifie ici Volume Shadow Copy Service. Lorsque l’administrateur VMWare démarre un instantané, VMWare informe l’invité, qui informe le graveur VSS, qui informera 4D Server de vider le cache et d’attendre une seconde. Ensuite, il informera le système d’exploitation que les fichiers .4DD, .4DIndx et .Journal vont ensemble et doivent être instantanés en même temps. Le système d’exploitation s’en chargera et 4D Server pourra continuer à traiter les demandes des clients. Le « gel » dure environ une seconde et n’est généralement pas remarqué par les utilisateurs connectés.
4D Write Pro – Règle horizontale
Avec 4D v16 R2, vous pouvez afficher une règle horizontale graphique en haut de la zone 4D Write Pro ! Grâce à cette règle horizontale, le texte peut être facilement mis en forme.
Avant l’existence de cette règle graphique, les tabulations ne pouvaient être gérées que par programmation ou en utilisant le widget de l’interface 4D Write Pro. Désormais (4D v16 R2 et plus), lorsque la règle est affichée (ceci est optionnel), l’utilisateur final aura la possibilité de gérer les marges et les tabulations facilement et graphiquement.
Prendre le contrôle du gestionnaire de cache
4D v16 a introduit un nouveau gestionnaire de cache entièrement optimisé pour la gamme de produits 64 bits. 4D v16 R2 donne le pouvoir à nos développeurs 4D avancés de prendre le contrôle par eux-mêmes !
L’algorithme interne du gestionnaire de cache est basé sur un concept de priorité associé à chaque type d’objet à stocker dans la mémoire cache. Par défaut, l’algorithme du gestionnaire de cache attribue une valeur de priorité plus élevée pour un index que pour des enregistrements. Et les objets récemment utilisés (enregistrements ou index) ont une priorité plus élevée pour rester dans le cache que les objets qui n’ont pas été utilisés au cours des deux derniers jours, etc…
Serveur Web en mode préemptif
Nous progressons avec 4D v16 sur le multithreading préemptif car le serveur Web 4D devient également préemptif. Il suffit de cocher une case pour que votre application prenne en charge un plus grand nombre d’utilisateurs connectés simultanément et traite davantage de requêtes en parallèle. Pour les demandes utilisant beaucoup de temps CPU, l’exécution peut être jusqu’à 2 fois plus rapide !
Améliorez vos performances avec le nouveau gestionnaire de cache
La version 4D v16 a été conçue pour améliorer les performances et l’évolutivité. En plus de fonctionnalités majeures comme le multithreading préemptif, 4D v16 64-bit intègre un tout nouveau gestionnaire de cache pour une gestion optimisée des objets dans la mémoire cache, évitant ainsi tout problème de fragmentation.
Le nouveau gestionnaire de cache améliore l’utilisation de très grands caches pour les ordinateurs modernes (avec 64 ou même 128 Go de cache), ce qui permet de profiter des prix bas de la RAM pour avoir même de grandes bases de données entièrement en mémoire. Il améliore également la situation d’un cache de petite taille avec de très gros fichiers de données, en diminuant la quantité de mémoire à décharger avec un support accru des priorités pour les objets de données à conserver ou à libérer du cache.
MSC vous aide maintenant à trouver les images dépréciées
Les images QuickDraw/QuickTime (format PICT) sont dépréciées depuis 4D v11 et doivent être remplacées par des formats d’image modernes (tels que PNG ou JPEG). Les nouvelles versions 64 bits de 4D ne prennent plus en charge les images PICT. Le défi consiste donc à les retrouver dans vos anciennes applications.
Nouvelles préférences dans l’éditeur de méthodes
Vous voulez visualiser les occurrences d’une variable donnée dans l’éditeur de méthode 4D ? Ou vous trouvez que le code de votre méthode est trop lourd avec toutes ces icônes de bloc et ces lignes partout qu’il devient difficile à lire ?
Avec 4D v16, de nouvelles options de préférences sont disponibles dans l’éditeur de code pour faciliter la vie des développeurs 4D !
Paramètres de l’utilisateur liés au fichier de données
Si vous avez l’habitude d’exécuter plusieurs instances 4D d’une application sur le même système, nous introduisons avec 4D v16 une fonctionnalité qui va vous simplifier la vie.
Vous avez maintenant la possibilité d’associer un ensemble de paramètres utilisateur différents à chaque fichier de données.
Processus préemptifs pour le langage 4D
Depuis 4D v11, le serveur de base de données et le serveur SQL utilisent tous deux le multithreading préemptif. À partir de 4D v13, le serveur Web en mode statique utilise également le préemption. Maintenant, avec la v15 R5, le langage 4D peut également être exécuté dans des processus préemptifs.
4D Write Pro : Création de documents par programmation
Une utilisation courante de 4D Write était de créer automatiquement des documents, tels que des factures, des rapports, des commandes, sur la base de modèles créés ou conçus par l’utilisateur final.
4D Write Pro v16 prend en charge cette utilisation grâce au nouveau concept de signets, qui peuvent être utilisés pour créer facilement de nouveaux documents section par section.
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