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Serveur Web en mode préemptif

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Nous progressons avec 4D v16 sur le multithreading préemptif car le serveur Web 4D devient également préemptif. Il suffit de cocher une case pour que votre application prenne en charge un plus grand nombre d’utilisateurs connectés simultanément et traite davantage de requêtes en parallèle. Pour les demandes utilisant beaucoup de temps CPU, l’exécution peut être jusqu’à 2 fois plus rapide !

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Améliorez vos performances avec le nouveau gestionnaire de cache

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La version 4D v16 a été conçue pour améliorer les performances et l’évolutivité. En plus de fonctionnalités majeures comme le multithreading préemptif, 4D v16 64-bit intègre un tout nouveau gestionnaire de cache pour une gestion optimisée des objets dans la mémoire cache, évitant ainsi tout problème de fragmentation.

Le nouveau gestionnaire de cache améliore l’utilisation de très grands caches pour les ordinateurs modernes (avec 64 ou même 128 Go de cache), ce qui permet de profiter des prix bas de la RAM pour avoir même de grandes bases de données entièrement en mémoire. Il améliore également la situation d’un cache de petite taille avec de très gros fichiers de données, en diminuant la quantité de mémoire à décharger avec un support accru des priorités pour les objets de données à conserver ou à libérer du cache.

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Nouvelles préférences dans l’éditeur de méthodes

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Vous voulez visualiser les occurrences d’une variable donnée dans l’éditeur de méthode 4D ? Ou vous trouvez que le code de votre méthode est trop lourd avec toutes ces icônes de bloc et ces lignes partout qu’il devient difficile à lire ?

Avec 4D v16, de nouvelles options de préférences sont disponibles dans l’éditeur de code pour faciliter la vie des développeurs 4D !

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Processus préemptifs pour le langage 4D

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Depuis 4D v11, le serveur de base de données et le serveur SQL utilisent tous deux le multithreading préemptif. À partir de 4D v13, le serveur Web en mode statique utilise également le préemption. Maintenant, avec la v15 R5, le langage 4D peut également être exécuté dans des processus préemptifs.

Produit 4D Write Pro: create template

4D Write Pro : Création de documents par programmation

Une utilisation courante de 4D Write était de créer automatiquement des documents, tels que des factures, des rapports, des commandes, sur la base de modèles créés ou conçus par l’utilisateur final.

4D Write Pro v16 prend en charge cette utilisation grâce au nouveau concept de signets, qui peuvent être utilisés pour créer facilement de nouveaux documents section par section.

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Nouvelle commande « Get 4D File

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Dans 4D v16, une nouvelle commande Get 4D File renvoie le chemin d’accès à différents fichiers 4D. Vous pouvez maintenant facilement récupérer le chemin des fichiers suivants :

  • Fichier de configuration de sauvegarde
  • Fichier de la dernière sauvegarde
  • Fichier de paramètres de la structure de l’utilisateur
  • Fichier de configuration des données utilisateur
Produit 4D Write Pro bookmarks

Une nouvelle fonctionnalité dans 4D Write Pro : les « signets » !

Les signets peuvent désormais être créés à l’intérieur des documents de 4D Write Pro. Mais qu’est-ce qu’un signet ? Un signet est une référence nommée correspondant à une sélection de texte d’un document 4D Write Pro.

Plusieurs signets peuvent être présents dans un même document. Une fois les signets créés, ils peuvent être récupérés sous la forme d’une liste de noms, puis l’utilisation de l’un d’entre eux permet de retrouver la plage de texte correspondante.

Produit 4D: list of picture formats

Obtenir la liste des formats contenus dans C_PICTURE

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Un champ ou une variable image peut stocker différents formats d’image – et même une image dans plusieurs formats en même temps. Par exemple, une image peut être stockée en PNG, SVG et MacPICT – dans la même variable.

La nouvelle GET PICTURE FORMATS vous permet d’obtenir le nombre et les types de format qui sont contenus dans une variable C_PICTURE.