Tipificación de objetos más estricta basada en clases
Con 4D 20 R10, la tipificación de objetos da un gran paso adelante, dándole más confianza y control en su código. En lugar de simplemente comprobar si...
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Con 4D 20 R10, la tipificación de objetos da un gran paso adelante, dándole más confianza y control en su código. En lugar de simplemente comprobar si...
Los objetos se han convertido en una parte esencial del lenguaje 4D y de Qodly. Pero cuando se declara una variable de este tipo, se define una refer...
4D v16 R5 trae una importante mejora al comando DIALOG. Esta mejora consiste en la posibilidad de pasar un nuevo parámetro "formData" de tipo objeto. ...
Con la introducción de las clases en el entorno 4D, la necesidad de almacenar sus datos en objetos, y especialmente en blobs, ha aumentado. Por ello, ...
Probablemente ya ha utilizado un bucle For each...End for each para trabajar con selecciones de entidades ORDA o con colecciones. Su uso es simple y d...
¿Cuántas veces has obtenido el error"Tipo de valor no soportado en un objeto compartido" al intentar poner un objeto en un objeto compartido? ¿Qué ha...
Antes de intercambiar archivos (por correo electrónico, por ejemplo), a menudo los comprimimos para reducir su tamaño antes de transmitirlos. Con 4D v...
Con 4D v17 R5, le mostramos lo fácil que es manipular un objeto para recuperar los atributos de un archivo o carpeta. ¡ Las cosas se han vuelto aún má...
4D ya proporciona comandos para manejar archivos y carpetas, pero ¿qué pasa con los nuevos comandos que aprovechan el poder de la notación de objetos?...
Un campo objeto 4D es un tipo de campo de base de datos persistente, almacenado como contenido binario. Anteriormente, la lectura de este tipo de camp...
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