Crear una aplicación cliente/servidor con la herramienta Build4D
Presentamos la última iteración del componente Build4D, ahora accesible en GitHub. En anteriores entradas del blog, discutimos las posibilidades ofrec...
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Un nuevo componente build4D ha estado disponible en GitHub durante unos meses. Te permite crear sin esfuerzo un proyecto compilado o un componente. La...
Desde hace varias versiones de 4D, se han añadido diferentes funcionalidades para crear su propia cadena de construcción. Por ejemplo: la creación...
En la industria del desarrollo, el concepto CI/CD se ha convertido en una práctica estándar. Con cada modificación de código, se generan acciones auto...
Con la introducción del modo proyecto y la división de archivos, es bastante fácil manipular los componentes de tus proyectos. En las últimas version...
En nuestro continuo esfuerzo por mejorar la construcción de aplicaciones 4D, hemos añadido algunas funcionalidades a 4D v19R5 que seguramente encontra...
Es posible que desee restringir el acceso de los administradores al Explorador de datos y al Explorador de tiempo de ejecución en sus servidores fusio...
Nota: Actualización para macOS 12/Monterey y Xcode 13. Para Xcode 12 y anteriores, consulte esta entrada del blog. Con Monterey (macOS 12), es muy ...
El lanzamiento de Silicon Macs tuvo un gran impacto en la forma en que 4D compila las aplicaciones. Antes de la v19, 4D compilaba sólo para la arquite...
Al generar archivos .4dz, 4D utiliza por defecto un formato estándar de zip. Si usted es un editor de software, le alegrará saber que 4D v19 R2 ha aña...
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