4D für iOS Galerie: Gebrauchsfertige Vorlagen

Mit 4D v18 R3 kommen sehr coole Sachen in 4D für iOS! Um es kurz zu machen: 40+ gebrauchsfertige Vorlagen stehen Ihnen zur Verfügung und Sie haben Zugriff auf eine zusätzliche integrierte Galerie, die direkt aus dem Projekt-Editor verwendet werden kann. Die Galerie basiert auf einer dynamischen Liste von aktuellen Vorlagen aus GitHub. Sie können die Vorlagen gerne verwenden und testen und sogar Ihre eigenen, individuell gestalteten Vorlagen mit anderen Entwicklern teilen!

Sowohl für Listen- als auch für Detailformulare steht ein „Mehr“ -Symbol zur Verfügung, das die gesamte Liste der Vorlagen aus dem Bereich Formulare anzeigt.

Wählen Sie dann einfach die passende Vorlage aus und 4D für iOS übernimmt die Installation, damit Sie schneller und effizienter arbeiten können.

Über die Vorlagengalerie

Hier sind viele Vorlagen verfügbar und einsatzbereit, aber vor allem … sehr einfach zu bedienen! Die Schnittstelle wurde so gestaltet, dass Sie Ihre Vorlage mit einem Minimum an Aufwand nutzen können:

  • Klicken Sie auf die Vorlage, mit der Sie arbeiten möchten.
  • Sobald Sie die Vorlage heruntergeladen haben, können Sie sie nach Ihren Wünschen erweitern und sogar mit anderen teilen.

Mit 4D für iOS versuchen wir stets, eine kollaborative Plattform zu entwickeln, dank Github, mit einer wachsenden Liste von Vorlagen und Formatierern, die Benutzer jederzeit teilen können.

David Azancot
4D for iOS Product Owner - David Azancot kam 2017 als Product Owner zum 4D Produktteam. Er ist verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die Implementierungen der Funktionen den Bedürfnissen der Kunden entsprechen. David hat einen MBA-Abschluss in Marketing, Internet und Mobilität vom Leonard De Vinci Institute und begann seine Karriere 2011 bei einem mobilen Start-up-Unternehmen, das später von Madvertise (einer mobilen Marketinggruppe) übernommen wurde. Da er sich leidenschaftlich für mobile Schnittstellen interessiert, war er die erste Wahl, um 2015 interaktive mobile Werbeformate für die Gruppe zu entwickeln. Parallel dazu entwickelt David seit 2012 seine eigenen iOS- und Android-Applikationen.