Zjistěte, jak vám objektový zápis může zjednodušit život vývojáře!
Díky objektovému zápisu, který je k dispozici v náhledu ve verzi 4D v16 R4, se kód píše jednodušeji, lépe se čte a přirozeněji přemýšlí. To je pravda. Ale viděli jste opravdu celý potenciál objektové notace?
Když jste před verzí 4D v16 R4 chtěli vytvořit podrobný formulář pro zadání kontaktních informací z objektového pole, nezbývalo vám nic jiného než do proměnné zdroje dat napsat výraz jako OB GET ([CONTACT]Info; „City“). Hodnotu atributu jste mohli načíst, ale nebylo možné ji změnit. Kromě toho jste museli pro každý atribut napsat metodu loadRecord s příkazem OB GET a metodu saveRecord s příkazem OB SET.
Co se v tomto scénáři změní na objektovém zápisu? Od verze 4D v16 R4 stačí ve zdroji dat proměnné zapsat [CONTACT]Info.City! Tato proměnná je k dispozici v režimu čtení/zápis. Příkazy OB GET a OB SET již nejsou nutné.To je vše!Nyní vidíte plný potenciál.
4D Write Pro podporuje tabulky!
Vaše přání se konečně splnilo, nyní můžete vkládat a vyplňovat tabulky programováním v dokumentech 4D Write Pro. Nemluvíme zde o tabulkách napodobujících barové záložky, jde o „skutečné“ tabulky! Tabulky, ve kterých se text automaticky obalí tak, aby se vešel do vámi definované velikosti sloupců, které se při změně dat „nerozbijí“.
Tato funkce je prvním významným vylepšením přesahujícím starou sadu funkcí 4D Write. Nyní budete moci generovat faktury obsahující tabulky, a to plně programově, a stylovat je přesně podle svých představ pomocí několika řádků kódů! Dalším scénářem je, že nyní můžete svým uživatelům poskytnout tlačítko v uživatelském rozhraní aplikace, které vloží tabulku s předem definovaným počtem řádků a řádků, předem definovanou velikostí každého sloupce a poté můžete nechat uživatele, aby si obsah sám upravil a nastyloval.
Jiný způsob kódování: Objektový zápis
Objekty jsou skvělé, všichni to říkají. Kromě toho, že jsou úžasně flexibilní, jsou neuvěřitelně rychlé. Můžete prohledávat miliony záznamů během pouhého zlomku sekundy. 4D v16 dokonce umožňuje řazení podle atributů objektů a provádění výpočtů, jako je součet nebo průměr.
Ve verzi 4D v16 R4 byl jazyk 4D výrazně vylepšen, aby bylo používání objektů mnohem pohodlnější – s podporou objektové notace. Rychlý, flexibilní, efektivní a nyní i elegantní!
Připravte se na zápis objektů
Těšíte se, až začnete kódovat pomocí objektové notace? Objektová notace vám jako vývojáři jistě usnadní život. Než ji však aktivujete ve své stávající aplikaci, měli byste se ujistit, že je váš kód připraven.
Nová syntaxe Object Notation zavádí některá omezení, protože jazyk 4D nyní považuje následující tři znaky za vyhrazené symboly: “ . „, “ [ “ a “ ] “ (tj. tečka, otevírací a uzavírací závorka).
V důsledku toho po aktivaci objektové notace v databázi již není dovoleno používat tyto symboly v názvech proměnných, metod, tabulek a polí. A samozřejmě to platí i pro váš stávající kód!
Proto je důležité před aktivací této funkce zkontrolovat, zda vaše aplikace tyto symboly neobsahuje. Ale nebojte se, MSC to může udělat za vás!
Vytvoření vlastní kontextové nabídky pro 4D Write Pro
4D vám dává nové možnosti přizpůsobení uživatelského rozhraní 4D Write Pro tak, aby dokonale vyhovovalo vaší podnikové aplikaci. Místo používání výchozí kontextové nabídky 4D Write Pro, která je tak podrobná, že by se její používání mohlo stát nepříjemným, si může vývojář 4D vytvořit vlastní kontextovou nabídku s přesným seznamem akcí, které chce poskytovat.
Další standardní akce pro oblasti Styled Text
Chcete rychle vytvořit panel nástrojů pro stylizované textové oblasti. Chcete změnit písmo textu nebo vypočítat/zmrazit výrazy 4D, aniž byste museli napsat řádek kódu. Je to možné pomocí nových standardních akcí pro Styled Text areas.
Stačí přiřadit standardní akci ke každému objektu tlačítka a 4D vše vyřídí automaticky: spuštění akce, ale také aktivaci nebo deaktivaci tlačítka, pokud akce není v aktuálním kontextu k dispozici.
Sloučení oken do karet v systému macOS Sierra
Díky webu macOS Sierra, mají nyní aplikace možnost používat okna s kartami namísto více oken. Od verze 4D v16 R3 může 4D Developer Edition 64-bit využívat tuto novou funkci společnosti Apple pro návrhové prostředí.
Typem oken, která mohou být opatřena záložkami, jsou okna Metody a Editory formulářů. Ostatní okna jako například průzkumník nebo nástroje zůstávají oddělená.
Jako v každé aplikaci jsou i zde okna založena na záložkách:
- lze každou kartu přesunout do nového okna přetažením karty z pásu karet.
- každou kartu lze přesunout do jiného existujícího okna.
Export výsledků dialogu „Najít v návrhu“
Při vyhledávání všech objektů v návrhovém prostředí zobrazí 4D výsledky v hierarchickém seznamu. Od verze 4D v16 R3 můžete tyto výsledky exportovat do textového souboru, který lze otevřít například pomocí tabulkového procesoru, takže můžete snadno odeslat některé refaktorizační práce nebo výsledky uložit do dokumentu a pracovat s nimi později.
Nový objekt: snadný způsob inicializace objektu
Objevte New object, nový příkaz 4D k inicializaci objektu. Tento příkaz umožňuje buď vytvořit prázdný objekt, nebo jej vytvořit s některými počátečními vlastnostmi a hodnotami. OB SET se nyní v několika situacích stává zbytečným, stačí New object.
New object také umožňuje znovu inicializovat dočasný objekt ve smyčce nebo jednoduše přímo předat objekt jako parametr příkazu 4D, který si objekt jako parametr vyžádá, jako například příkazy Get database measures nebo GRAPH.
Tento nový příkaz v mnoha situacích mění způsob psaní 4D kódu. New object vytvoří objekt a vrátí na něj referenci. Umožňuje větší flexibilitu vašeho kódu. Tento příkaz je prvním z řady nových funkcí souvisejících s objekty … Zůstaňte s námi !
Vytvoření vlastního rozhraní pro 4D Write Pro
Chcete rychle vytvořit panel nabídek pro správu svých 4D Write Pro oblastí? Chcete vytvořit vlastní kontextovou nabídku pro koncové uživatele ? Chcete vytvořit barevnou mozaiku pro změnu pozadí dokumentu? Tak tato funkce je pro vás jako stvořená – a co víc, nemusíte napsat ani řádek kódu…
Přidali jsme standardní akce pro práci s oblastmi 4D Write Pro . Lze je definovat ve fázi návrhu nebo programováním. K dispozici je více než 80+ akcí a jmenujme jen některé z nich: Zarovnání textu (vlevo, na střed, vpravo, zarovnání…), Ohraničení (styl, barva, šířka, poloměr…), Akce kontroly pravopisu…
Něco důležitého, při přiřazení k objektům rozhraní standardní akce automaticky zpracovávají aktivaci/deaktivaci objektu v závislosti na kontextu. Snadno!
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady