Porovnání s neurčitou hodnotou
Od vzniku ORDA, tříd a dalších objektů musíte stále častěji pracovat s nedefinovanými hodnotami. Protože se někteří z vás ptají na jednodušší způsob ...
Od vzniku ORDA, tříd a dalších objektů musíte stále častěji pracovat s nedefinovanými hodnotami. Protože se někteří z vás ptají na jednodušší způsob ...
Ve stále propojenějším světě musí být webové stránky nebo aplikace IoT aktualizovány v reálném čase. Způsobem, jak okamžitě doručit informace na vaše...
V kódu lze objekty a kolekce instancovat pomocí příkazu New object a New collection příkazů. Od verze 4D v20 máte k dispozici nový, snadnější a čiteln...
Funkce spojené s kolekcemi byly zavedeny ve verzi 4D v16 R6 a vyvinuly se s možností používat pro některé z nich vzorce, například map() nebo reduce()...
Správa chyb je často omezující součástí vývoje ve všech jazycích. Pokud ve 4D zapomenete zavolat metodu pro ošetření chyb v novém procesu/pracovníkovi...
Nová verze, nová funkce rozšíření VS Code. 4D v19 R8 přináší novou funkci do editoru Visual Studio Code prostřednictvím rozšíření 4D-Analyzer: Přiv...
4D v19 R6 přinesl podporu externích editorů zdrojového kódu (např.Visual Studio Code), které umožňují zpracovávat kód 4D a poskytují standardní funkce...
Ve verzi 4D v19R6 jsme přinesli nový způsob provádění požadavků HTTP: HTTP třídy. V té době ještě nebyly některé funkce tříd HTTP finální, protože jsm...
Od verze 4D v19 R5 mohou komponenty publikovat své třídy. Tato funkce přišla s tipy a podporou doplňování kódu, které usnadňují psaní kódu. Aby bylo ...
Příkazy Soubor a Složka, které se objevily ve verzi 4D v17 R5, umožňují spravovat složky a soubory na disku moderním a efektivním způsobem. Pokud jde...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady