Uložení zdrojového kódu projektu bez tokenů
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automat...
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automat...
Komentáře jsou v životě vývojáře zásadní. Když pracujeme na nové funkci, často přidáváme komentáře, které jsou připomínkou. Například: abychom s k...
Někdy je užitečné sledovat licence 4D na vašem serveru. Proto jsme se rozhodli, že vám ve verzi 4D v19 R4 poskytneme nový příkaz, který vám poskytne v...
Někdy je třeba spouštět procesy na pozadí, a jakmile jeden z nich skončí, provést některé akce podle jeho výstupního kódu. Od verze v19 R4 umožňuje 4D...
Sníte o tom, že budete používat vyhodnocování zkratek, ternární operátory, uvolnění ze smyčky nebo ukončení metody pomocí jednoduchého klíčového slova...
Třídy byly zavedeny ve verzi 4D v18 R3. Umožňují rychleji uspořádat obchodní logiku a oddělit ji od části uživatelského rozhraní. Třídy se skládají z...
Kdykoli si vyměňujeme soubory, vždy před odesláním procházíme rituálem komprese souborů. Od verze 4D v18 jsou k dispozici dva příkazy, které umožňují ...
Vznik tříd ve vývojovém prostředí 4D umožnil modernější programování a jeho snadnější škálování. Třídy umožňují definovat vlastnosti, funkce a podporu...
Metoda nebo funkce může mít nepovinné parametry. Někdy se funkce volá se dvěma parametry, jindy se třemi. Všichni jsme někdy snili o tom, že budeme př...
V nejnovějších verzích 4D bylo provedeno několik vylepšení, která zjednodušují psaní kódu pomocí tříd: návrhy funkcí a atributů podle typu zobra...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady