Criar uma aplicação cliente/servidor com a ferramenta Build4D
Apresentamos a última iteração do componente Build4D, agora acessível no GitHub. Nas publicações anteriores do blogue, discutimos as possibilidades de...
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Um novo componente build4D está disponível no GitHub há alguns meses. Permite-lhe criar sem esforço um projeto compilado ou um componente. As coisas e...
Desde várias versões de 4D, diferentes características foram adicionadas para criar a sua própria cadeia de construção. Por exemplo: a criação de ...
Na indústria do desenvolvimento, a CI/CD tornou-se uma prática padrão. Com cada modificação de código, são geradas ações automatizadas tais como teste...
Com a introdução do modo de projecto e de divisão de ficheiros, é bastante fácil manipular os componentes dos seus projectos. Nos últimos lançamentos...
No nosso esforço contínuo para melhorar a construção de aplicações 4D, acrescentámos algumas funcionalidades ao 4D v19R5 que certamente lhe serão útei...
Poderá querer restringir o acesso dos administradores ao Data Explorer e ao Runtime Explorer nos seus servidores fundidos implantados. O 4D v19 R5 per...
Nota: Actualização para macOS 12/Monterey e Xcode 13. Para Xcode 12 e mais antigo, ver este post no blogue. Com Monterey (macOS 12), é altamente re...
O lançamento de Silicon Macs teve um grande impacto na forma como a 4D compila aplicações. Antes da v19, 4D compilava apenas para a arquitectura Intel...
Ao gerar ficheiros .4dz, 4D utiliza por defeito um formato zip padrão. Se for um editor de software, ficará satisfeito por saber que 4D v19 R2 adicion...
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