Salvar o código fonte do projecto sem fichas
Comandos, constantes, tabelas e campos são armazenados com os seus símbolos nos ficheiros de código fonte do projecto (ficheiros 4dm). Isto permite qu...
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Os comentários são essenciais na vida de um promotor. Quando trabalhamos numa nova funcionalidade, acrescentamos frequentemente comentários que são le...
É por vezes útil monitorizar as licenças 4D no seu servidor. É por isso que com o 4D v19 R4, decidimos fornecer-lhe um novo comando dando-lhe toda a i...
Por vezes é necessário executar processos em segundo plano e, assim que se termina, executar algumas acções de acordo com o seu código de saída. A par...
Sonha em usar avaliação de curto-circuito, operadores ternários, libertar-se de um loop, ou sair de um método com uma simples palavra-chave? Bem, não...
Asclasses foram introduzidas com 4D v18 R3. Permitem organizar a sua lógica empresarial e separá-la mais rapidamente da parte da UI. As classes são c...
Sempre que trocamos ficheiros, passamos sempre pelo ritual de comprimir os ficheiros antes de os enviarmos. Desde 4D v18, dois comandos estão disponív...
A aparição de classes no ambiente de desenvolvimento 4D tornou a programação mais moderna e mais fácil de escalonar. As classes permitem a definição d...
Um método ou função pode ter parâmetros opcionais. Por vezes a função é chamada com dois parâmetros, e outras vezes com três parâmetros. Todos sonhamo...
Nas últimas versões de 4D, foram feitas várias melhorias para simplificar a escrita do código com classes: sugestões de funções e atributos de aco...
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