クラス関数とメソッドのためのコーダーフレンドリーなシンタックス
コードの中で$1、$2、$nの変数を使うと、コードが読みにくくなるだけでなく、人間の脳はこれらの変数が何に対応しているかを覚えるのが難しいため、混乱が生じる可能性があります。解決策は、わかりやすい名前の変数を作り、その変数に$1、$2、$nの値を代入することです。 4D v18 R5では、宣言時に...
-ja
コードの中で$1、$2、$nの変数を使うと、コードが読みにくくなるだけでなく、人間の脳はこれらの変数が何に対応しているかを覚えるのが難しいため、混乱が生じる可能性があります。解決策は、わかりやすい名前の変数を作り、その変数に$1、$2、$nの値を代入することです。 4D v18 R5では、宣言時に...
以前のブログ記事で、 ORDAクラスと、それが提供するコーディングをより円滑にする可能性について学びました。今回のブログでは、RESTサーバでの使用方法について説明します。 実際に見てみましょう ...
前回の ブログでは、ORDAデータモデルクラスの世界について紹介しました。さて、いよいよ手を動かして、もっと勉強しましょう ORDAの構造(データストア、データクラス、エンティティ、エンティティ選択)がオブジェクトで構成されていることは既にご存知でしょう。しかし、それらは単なるオブジェクトではなく...
ORDAは、4D v17で革命を起こしました。それは、全く新しい可能性の世界を開き、あなたを別のプログラミングの次元に導きました。オブジェクト指向のアプローチで簡単にアプリケーションを開発できる次元です。 私たちは、そこで終わりませんでした!私たちは、その後の機能リリースごとに、一連の機能を通じて...
以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。 ...
Object型が登場して以来、多くの方がObject型を定義できるようにしたいと要望してきました。オブジェクト表記法のおかげで、多くの人がオブジェクト関数を持つことを夢見るようになりました。 4D v18 R3 プロジェクトデータベースで、クラスが使えるようになりました。このブログでは、オブジェク...